アプリ広告ネットワークのAppLovinのオフィスに行ってきた!AppLovinってどんな広告ネットワーク?効果的な実装方法は? |Page4

 取材 
  公開日時 

 著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長) 

カジュアルゲームの「動画リワード実装 鉄板パターン」

筆者動画リワードの実装例ですが、カジュアルゲームだとこういうやり方が良い、というのはありますか?

坂本さんカジュアルゲームだと鉄板の導入パターンというのがあって、「よく死ぬ系だと動画を見てコンティニュー」、「町つくり系、育成系だと時短(時間短縮)」、「小説読む系だとチケットあげる」、という感じです。

「もっとプレイしたい」「悔しい」というタイミング、ユーザーの気持ちがマイナスに振れたときにプラスにしてあげる、という入れ方が王道で効果的だそう。

カジュアルゲームの場合、ゲームをダウンロードしてから一定の時間が経つとユーザーがゲームに飽きてしまい離脱してしまいます。
そこで例えば、ゲームオーバーになった時に「動画広告を見ると続きからコンティニューできる」というようにすれば、ユーザーのモチベーションをもう一度復活させることが可能だと坂本氏は語ります。

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※超真剣な坂本さんとエイミーさん。この辺がAppLovinの強さの秘密の1つかもしれない。

坂本さんもう1つの動画リワードの使い方として「インセンティブを付ける」というパターンもあります。

例えば放置系のゲームなどで「動画を見てから4時間はコインが貯まるスピードが倍になる」という実装方法。
これによりアプリの次回の起動が翌日ではなく、4時間後になる可能性が高くなります。

坂本さんこれらの実装方法は、単にアプリの収益が上がるというだけではなくて、ユーザーから支持され、平均滞在時間や起動頻度など収益以外のKPIが改善するという意味でもうまい実装方法になると思います。

ゲーム以外への実装も増えてきている

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最近ではゲーム以外への動画リワードの実装も見られるようになってきました。上は「本当にあった怖い話」の例。

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動画を見ることで、ロックされている怖い話を読むことができます。

坂本さんアプリゲームは元々広告で収益化しなければ、という意識が強かったので動画リワードの導入が早かったというのがありますが、最近になってゲーム以外のアプリに動画リワードを導入するケースも増えてきていますね。

脱出ゲーム(謎解きゲーム)の収益性を上げるには?
著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)
いつの間にかメディアの人みたくなったことにいまだに慣れない中年ゲーマー。夜行性。
好きなゲームは「桃鉄」「FF5」「中年騎士ヤスヒロ」「スバラシティ」「モンハン2G」「レジオナルパワー3」「スタークルーザー2」「鈴木爆発」「ロマサガ2」「アナザーエデン」などなど。
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