Chơi xong rồi mà vẫn chưa hết! Lúc nào cũng thấy “Donkey Kong Bananza” hay, chơi mãi không chán.
著者:ひご よしゆき
This post is also available in:
“Donkey Kong Bananza” sau khi phá đảo vẫn còn rất nhiều việc để làm! Có vẻ mình vẫn sẽ còn tận hưởng nó dài dài nữa!
Bấm vào đây để xem bài viết trước
Cuối cùng tôi đã có thể chơi “Donkey Kong Bananza”. Trò chơi này quá thú vị. Cảm ơn rất nhiều.
Hoàn thành câu chuyện trong khoảng 40 giờ

Trời ơi, game này thật sự cực kỳ hay luôn. Tôi sẽ không spoil nhưng đến tận những phút cuối cùng, game vẫn dồn dập những màn trình diễn hấp dẫn và cho tôi tận hưởng trọn vẹn.

Lời khuyên cho những người sắp chơi. Đừng lo lắng quá nhiều về vàng khi bạn bước vào hiệp hai và cố gắng hoàn thành trong khi nhặt chuối ở mức độ vừa phải.
Không bao giờ cảm thấy ngán

Vì boss đầu game có thể vượt qua chỉ bằng lối đánh “bạo lực vô lý” của Donkey, nên tôi đã lo rằng liệu game này có đang quá chú trọng vào cảm giác sảng khoái mà trở nên hơi “đại khái” (thiếu chiều sâu) không, nhưng mà…

Từ giữa game trở đi có rất nhiều trận chiến với đủ kiểu cơ chế khác nhau chờ đợi, hoàn toàn không có chút sơ hở nào.

Các thử thách ở đây có nhiều kiểu chơi khác nhau từ câu chuyện chính, vì vậy bạn sẽ không có thời gian để cảm thấy nhàm chán.

Có rất nhiều môn điền kinh giống Mario. Thật thú vị khi so sánh sự khôn ngoan giữa các nhà phát triển.
Đồ họa đẹp mắt

Tất nhiên, các giai đoạn trên đất liền, biển và không khí khiến bạn cảm nhận được các mùa,

Có nhiều biến thể hơn, chẳng hạn như khóa học 2D hoài cổ, so với Mario Odyssey.

Thế giới trong game cũng “hỗn loạn” theo một cách rất thú vị. Mỗi lần thấy một cơ chế mới là lại phải thốt lên “sao họ nghĩ ra được cái này hay vậy”, cứ thế mà trầm trồ không ngớt. Nintendo đúng là vẫn đỉnh thật. Giá mà Metroid Prime 4 cũng được làm tử tế như vậy thì tốt biết bao.

Tôi muốn thưởng thức đồ họa của Switch 2, vì vậy tôi đang chơi trên TV trong phòng khách, cảm giác mỗi ngày mong chờ 1–2 tiếng chơi game lại khiến mình như quay về thời NES ngày xưa. Thật sự rất thích cảm giác đó.
Chiêu khiến người chơi không thể dừng lại

Chuối nhận được sau khi đánh bại boss sẽ chỉ được trao khi xuống tầng tiếp theo. Có lẽ họ cố tình thiết kế như vậy để người chơi không rời game vào đúng lúc vừa “xong một chặng”, mà giữ phần thưởng lại để duy trì cảm xúc liền mạch.

Và khi bạn nhận được phần thưởng, tầm nhìn của bạn tràn ngập những điều thú vị, và chúng nối tiếp nhau, vì vậy thật khó để dừng lại!

Khi tôi nói chuyện với một cựu nhân viên của Nintendo, tôi đã rất ngạc nhiên khi tỷ lệ người hoàn thành trò chơi đến cuối thấp hơn nhiều so với tôi mong đợi. Trò chơi tiêu dùng có thể ổn nếu chúng được bán, nhưng thật đáng buồn khi bị bỏ lại với trò chơi bạn đã làm.
Những cách giữ mạch cảm xúc như thế này khiến mình cũng phải “chỉnh lại thái độ”, muốn học hỏi theo. (Ơ nhưng đang nói chuyện của ai vậy )
“DK Artist” khó quá mức cần thiết

Ngoài câu chuyện chính, còn có một chế độ điêu khắc có tên là “DK Artist”.

Điều khiển cực kỳ khó, chơi khá dễ bực mình. Ví dụ như cái “Typing Land” mình làm mất tận 2 tiếng. Không rõ đây là phần để luyện làm quen với Joy-Con dạng chuột hay chỉ là nội dung quảng bá, nhưng thật sự giá mà dễ hơn một chút thì tốt.
Đây là lời phàn nàn duy nhất về tựa game này.
Chỉ còn một chút…

Tôi biết, nhưng vẫn còn rất nhiều việc phải làm sau khi hoàn thành. Vẫn còn rất nhiều hóa thạch và chuối chưa được thu thập, và câu chuyện phụ đã bắt đầu, vì vậy tôi không biết khi nào nó sẽ kết thúc.
Nhưng nhờ vậy mà mỗi ngày đều rất vui! Mọi người cũng nên thử nhé!
Donkey Kong Bananza (Amazon)
Sách chiến lược hoàn chỉnh Donkey Kong Bananza (Amazon)
Bấm vào đây để xem bài viết tiếp theo
Mình đã hoàn thành 100% Donkey Kong Bananza! Đó là một kiệt tác khổng lồ! Cảm ơn DK!










著者:ひごよしゆき