本文へスキップ
Phóng sự

G-Star năm nay như thế nào? Những thách thức của sự kiện trò chơi lớn nhất Hàn Quốc là gì?

This post is also available in: 日本語 (Japanese)

🇻🇳 Tiếng Việt|🇯🇵 日本語

Như các bạn đã biết, ngoại trừ Tokyo Game Show, các triển lãm trò chơi lớn trên toàn cầu gặp khó khăn. G-Star dường như đang gặp khó khăn khá nhiều trong số họ, nhưng năm nay thế nào?

G-Star năm nay như thế nào? Những thách thức của sự kiện trò chơi lớn nhất Hàn Quốc là gì?

Cùng với không khí của G-Star được tổ chức tại Busan, Hàn Quốc từ ngày 13 đến 16/11/2025, tôi xin chia sẻ một chút ấn tượng của mình.

Ấn tượng đầu tiên của tôi về G-Star 2025 năm nay là có rất ít nhà triển lãm trong khu vực miễn phí trước địa điểm và có rất ít gian hàng trong sảnh chính, Sảnh 1.

G-Star năm nay như thế nào? Những thách thức của sự kiện trò chơi lớn nhất Hàn Quốc là gì?

Trong khu vực BtoC, không có công ty lớn nào của Hàn Quốc như NEXON và Kakao Games, và với tư cách là G-Star, được biết đến như một “triển lãm dành cho những người chơi lớn”, nó cảm thấy hơi thiếu bản chất thực sự của nó.

G-Star năm nay như thế nào? Những thách thức của sự kiện trò chơi lớn nhất Hàn Quốc là gì?

Để bù đắp cho thiếu sót đó, gần như toàn bộ tầng một của Hall 2 được chỉ định là một khu vực được gọi là “Indie Showcase”, nơi các trò chơi độc lập được chọn từ khắp nơi trên thế giới được tập hợp như sự kiện “Selectec Indie” tại Tokyo Game Show.

G-Star năm nay như thế nào? Những thách thức của sự kiện trò chơi lớn nhất Hàn Quốc là gì?

Thành thật mà nói, Indie Showcase im lặng trong suốt bốn ngày, và đối với khu vực triển lãm trò chơi lớn nhất Hàn Quốc, khá cô đơn.

Tôi nghĩ có một số lý do cho điều này, nhưng
một là bản thân G-Star là một sự kiện dành cho các nhà sản xuất lớn và ngay cả khi họ thiết lập một gian hàng trò chơi độc lập, không có cơ chế nào để thu hút khách tham quan.

G-Star năm nay như thế nào? Những thách thức của sự kiện trò chơi lớn nhất Hàn Quốc là gì?

Tôi đã liên hệ trước với một số người bạn độc lập Hàn Quốc, và
nhiều người nói, “sẽ tham gia G-Star nếu vượt qua Indie Showcase”,
và thông báo đã muộn vào khoảng cuối tháng 10, vì vậy tôi nghĩ bối cảnh trò chơi độc lập Hàn Quốc không đặt nhiều trọng tâm vào G-Star.

Trang web chính thức của G-Star không liệt kê bất kỳ tựa game nào được trưng bày tại Indie Showcase, vì vậy cuối cùng tôi đã tham gia mà không biết chính xác những gì sẽ được trưng bày tại Indie Showcase.
Nếu tôi đã xem xét nó cẩn thận hơn, có thể đã có một thông báo ở đâu đó, nhưng ít nhất, tôi không nghĩ rằng tôi đã sẵn sàng để quảng bá đầy đủ lĩnh vực indie vào thời điểm đó.

G-Star năm nay như thế nào? Những thách thức của sự kiện trò chơi lớn nhất Hàn Quốc là gì?

Một lý do khác là khu vực BoB, được tổ chức trên tầng hai của Sảnh 2, không được ưa chuộng.
Vé vào cửa B2B của G-Star đắt 200 đô la và mặc dù vậy, cơ hội tương tác bị hạn chế, khiến nó ít phổ biến hơn đối với cả nhà triển lãm và người tham gia.

Đối với những người ưu tiên các cuộc họp kinh doanh, sẽ hiệu quả hơn nếu không đến địa điểm, chẳng hạn như tổ chức các cuộc họp tại các khách sạn hoặc quán cà phê gần đó.
Kết quả là, toàn bộ Hội trường 2 giống như một chuyến đi phụ đến Hội trường 1.

G-Star năm nay như thế nào? Những thách thức của sự kiện trò chơi lớn nhất Hàn Quốc là gì?

Ban đầu, các khu vực độc lập là lý tưởng cho nhiều khách doanh nghiệp tương tác với các nhà xuất bản và đảm bảo đầu tư, và vì lý do đó, chúng có thể được nhóm lại với nhau trong Hội trường 2, nhưng thật không may, sức mạnh tổng hợp đó đã không thành hiện thực.

Việc thúc đẩy mảng BtoB từ lâu đã được xem là một trong những vấn đề của G-Star, nhưng nếu không sớm cải thiện thì việc chỉ dựa vào các hãng game lớn của Hàn Quốc để dẫn dắt sự kiện chắc cũng sắp đến giới hạn rồi.

Hội trường 1, nơi các gian hàng của công ty lớn xếp hàng, nhộn nhịp so với Hội trường 2, nhưng ngay cả như vậy, năm nay lối đi rộng hơn, có nghĩa là ít không gian gian hàng hơn và ngay cả vào cuối tuần, có cảm giác như không có nhiều người.

G-Star năm nay như thế nào? Những thách thức của sự kiện trò chơi lớn nhất Hàn Quốc là gì?

Nhìn xung quanh Busan, bạn đã từng thấy nhiều lá cờ và biển hiệu G-Star xung quanh bãi biển ở Haeundae, nhưng năm nay chúng có vẻ ít hơn.
Tôi nghĩ điều này liên quan đến số lượng nhà triển lãm và kết quả thu hút khách hàng, nhưng kết quả là có vẻ như họ đang phải vật lộn để thu hút khách hàng từ cả góc độ doanh nghiệp và người hâm mộ trò chơi.

Hàn Quốc, được biết đến trên toàn thế giới là quốc gia hàng đầu về game, cũng cam kết nuôi dưỡng ngành công nghiệp game, với nhiều gian hàng Hàn Quốc được trưng bày tại các sự kiện như Tokyo Game Show. Tuy nhiên,
ấn tượng của tôi là chúng tôi không cảm thấy động lực đó tại G-Star 2025.

G-Star năm nay như thế nào? Những thách thức của sự kiện trò chơi lớn nhất Hàn Quốc là gì?

Busan, một thành phố gần Nhật Bản và có số lượng người nói tiếng Nhật tương đối lớn ở Hàn Quốc, là một trong những thành phố dễ dàng nhất để ghé thăm từ Nhật Bản. Tổ chức một triển lãm trò chơi lớn ở đây có ý nghĩa rất lớn đối với Nhật Bản.

Hàng năm, có nhiều tương tác khác nhau với những người trong ngành công nghiệp trò chơi Hàn Quốc, cho phép bạn kết bạn có giá trị.
Chúng tôi có thể cập nhật báo cáo tổng thể về tình hình chung của thị trường game Hàn Quốc mỗi năm một lần, đồng thời xem xét tình hình của Nhật Bản từ quan điểm của Hàn Quốc.

Năm nay, Indie Showcase, mà tôi đã xem xét kỹ hơn, có nhiều trò chơi xuất sắc. Có rất nhiều đầu sách đang tìm kiếm nhà xuất bản, khiến nó trở thành điểm đến thích hợp cho đại diện nhà xuất bản Nhật Bản.

G-Star năm nay như thế nào? Những thách thức của sự kiện trò chơi lớn nhất Hàn Quốc là gì?

Có rất ít nhà phát hành trò chơi vừa và nhỏ ở Hàn Quốc, và kỳ vọng dành cho các nhà phát hành trò chơi Nhật Bản có vẻ cao.
Hội trường 1 có nhiều gian hàng liên quan đến trường đại học, và có lẽ vì các công ty lớn hạn chế triển lãm của họ, chúng tôi có thể nghe nhiều câu chuyện khác nhau từ sinh viên Hàn Quốc, những người sẽ dẫn dắt tương lai của ngành công nghiệp trò chơi.

Có những sinh viên thích “7 ngày kết thúc với bạn” của Nhật Bản và tạo ra các trò chơi giải đố ngôn ngữ theo chủ đề tiếng Hàn.
Tôi nghĩ thực sự hiếm khi thấy những mối liên hệ như vậy giữa Nhật Bản và Hàn Quốc.

G-Star năm nay như thế nào? Những thách thức của sự kiện trò chơi lớn nhất Hàn Quốc là gì?

G-Star dường như có nhiều vấn đề khác nhau, và thành thật mà nói, tại thời điểm này, đây không phải là một sự kiện bạn hoàn toàn nên tham dự.

Tuy nhiên, tôi hy vọng sẽ tiếp tục tham dự G-Star hàng năm và quan sát sự phát triển của Indie Showcase và sự phát triển của các công ty trò chơi lớn của Hàn Quốc.

Trang chính thức G-Star

コメント

コメントを書く

記事の感想や追加情報など、お気軽にお書きください。メールアドレスは公開されません。


おすすめ記事

新着記事