Triển lãm trò chơi lớn nhất Hàn Quốc “G-Star” khai mạc hôm nay! Ngành công nghiệp game Hàn Quốc bây giờ như thế nào?
著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)
This post is also available in:
G-Star được tổ chức hàng năm vào thời điểm này tại Busan, thành phố lớn thứ hai ở Hàn Quốc.
Nó nổi tiếng là triển lãm trò chơi lớn nhất ở Hàn Quốc, và có thể nói đây là một trong những triển lãm tốt nhất ở châu Á, với khoảng 200.000 lượt khách tham quan.

Nhắc đến South Korea thì nổi bật là các công ty game lớn như NEXON, NCSoft, Netmarble, Krafton, GRAVITY, và G-Star cũng thường được xem là triển lãm dành cho các ông lớn trong ngành.
Tuy nhiên, trong những năm gần đây, theo xu hướng toàn cầu, tư duy coi trọng các tựa game quy mô nhỏ – tức indie game – cũng đã dần lan rộng đến cả những hội chợ game lớn. Ngay cả G-Star, vốn được xem là sân chơi của các hãng lớn, cũng có khu vực dành riêng cho game indie mang tên Indie Showcase. Với tư cách người viết, điều khiến tôi tò mò chính là khu vực này được tổ chức và xây dựng như thế nào.

Gần đây, khi nói chuyện với những người trong ngành game Hàn Quốc, tôi nghe nói vẫn còn rất nhiều studio game indie muốn tạo dựng tên tuổi trong ngành game. Tình hình hơi khác so với Trung Quốc, nơi khu vực này đã trở nên khá lạnh.
Tại Hàn Quốc, chính phủ đang tích cực trợ cấp một số quỹ và sự hiện diện của độc lập Hàn Quốc tại thị trường Nhật Bản ngày càng tăng, với hai gian hàng lớn của Hàn Quốc trưng bày tại Tokyo Game Show.

Là một trong những điểm nổi bật của G-Star, tôi tò mò về việc các trò chơi độc lập thú vị như thế nào.
Một điều khác mà tôi quan tâm là nền tảng trò chơi có tên Stove, được điều hành bởi Smilegate, một nhà phát hành trò chơi lớn của Hàn Quốc.
Stove là một nền tảng trò chơi đến từ Hàn Quốc hỗ trợ tiếng Nhật, tiếng Anh, tiếng Trung giản thể, tiếng Trung phồn thể và tiếng Thái ngoài tiếng Hàn. Chúng tôi cũng đang tập trung vào việc hỗ trợ các trò chơi độc lập và chúng tôi tò mò về xu hướng này.
Tôi đã kiểm tra trước và có vẻ như người quản lý trò chơi độc lập sẽ không đến G-Star lần này, nhưng có một gian hàng Smilegate trong khu vực BtoB và tôi tò mò muốn xem liệu có giải thích về các dịch vụ liên quan đến Bếp không.

Nhân tiện, cũng có các nhà triển lãm đến từ Nhật Bản. Điều tôi quan tâm là “Parco Games”, gần đây đã tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi.
Parco Games, dựa trên PARCO, ban đầu tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi như một địa điểm triển lãm cho các sự kiện liên quan đến trò chơi, nhưng nó đã tự mình tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi.

Trong khi ngành công nghiệp xuất bản và điện ảnh đang mở rộng sang trò chơi, việc Parco tham gia vào trò chơi rất mới mẻ đối với tôi và tôi tò mò về chuyển động của nó.
PARCO cũng tích cực mở rộng ra nước ngoài và liên tục trưng bày các triển lãm ở nước ngoài như G-Star ở Hàn Quốc, WePlay ở Thượng Hải và Triển lãm trò chơi Đài Bắc ở Đài Loan.
PARCO có nhiều phòng triển lãm ở Nhật Bản và có thể tận dụng thế mạnh của nó, nhưng chúng ta có thể thấy rằng nó đang tích cực mở rộng ra nước ngoài, và tôi rất tò mò về loại hình quản lý gian hàng nào sẽ được thực hiện tại G-Star như triển lãm nước ngoài đầu tiên của nó.
Mặc dù Hàn Quốc là một cường quốc trò chơi, nhưng quy mô thị trường nhỏ hơn Trung Quốc và có một rắc rối khi bản địa hóa nó sang tiếng Hàn, vì vậy đây là một thị trường khó để các trò chơi độc lập tham gia mặc dù đây là một quốc gia gần Nhật Bản. Đến đây và PARCO nghiêm túc mở rộng sang Hàn Quốc có thể là cơ hội để các trò chơi độc lập Nhật Bản thâm nhập vào Hàn Quốc. Là một nhà văn, tôi có kỳ vọng cao.
Vì vậy, có rất nhiều điều để xem ở G-Star Hàn Quốc, bắt đầu từ hôm nay, ngay cả từ góc độ độc lập.
SQOOL sẽ cung cấp thông tin địa phương cho mọi người dưới dạng bài phỏng vấn sau này, vì vậy hãy chờ đợi nó.











著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)