치워도 끝나지 않아! “동키콩 바난자”는 항상 흥미롭다.
著者:ひご よしゆき
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“동키콩 바난자“는 클리어한 후에도 할 일이 많아요! 그래도 재미있게 놀 수 있을 것 같아요!
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드디어 “동키콩 바난자”를 플레이할 수 있었어요. 이 게임은 너무 웃겨. 정말 감사합니다.
스토리를 약 40시간 안에 완료하세요

음, 이 게임은 정말 흥미롭습니다. 스포일러는 삼가겠지만, 모리모리 연출로 끝까지 충분히 즐길 수 있었습니다.

플레이할 분들을 위한 조언입니다. 후반부에 들어가면서 골드에 너무 신경 쓰지 말고, 바나나를 적당히 줍면서 골드를 클리어하는 것을 목표로 하세요.
저는 절대 질리지 않습니다

초반 보스는 당나귀의 비합리적인 폭력성으로 뚫을 수 있었기에, 이 게임이 짜릿함에 너무 큰 비중을 두고 너무 크게 만든 건 아닌지 걱정했습니다.

중반부터는 다양한 기믹 전투가 기다리고 있었고, 전혀 나쁘지 않았다.

여기저기 도전 과제들이 메인 스토리와는 다른 플레이 유형이라 지루할 틈이 없습니다.

마리오 같은 운동 게임도 많이 있습니다. 개발자들과 지혜를 비교하는 것도 재미있습니다.
아름다운 그래픽

물론, 계절을 느끼게 하는 육지, 바다, 공기의 단계들,

마리오 오디세이보다 향수를 불러일으키는 2D 코스 같은 변형이 더 많습니다.

세계관도 좋은 의미로 뒤틀려 있습니다. 다양한 기믹을 볼 때마다 이런 아이디어를 자주 생각해내고 스스로를 계속 감탄하게 됩니다. 닌텐도는 정말 대단하니까요. 메트로이드 프라임 4가 제대로 만들어지길 바랐습니다.

스위치 2의 그래픽을 즐기고 싶어서 거실 TV로 플레이하고 있는데, 1-2시간 게임을 기대하던 날들이 NES 시대로 돌아온 게 꽤 좋네요.
부서지지 않는 기발함

보스를 물리치면 다음 층으로 내려간 후 얻는 바나나를 얻을 수 있습니다. 심리적으로 안정된 상태에서는 감정이 끊기지 않도록 보상을 먼저 가져가려고 노력하는 것 같아요.

보상을 받으면 시야에 흥미로운 것들이 가득하고, 연속으로 이어져서 멈추기 어렵습니다!

닌텐도 전 직원과 이야기했을 때, 게임을 끝까지 클리어한 비율이 예상보다 훨씬 적다는 점에 놀랐습니다. 소비자용 게임은 판매된다면 괜찮을 수 있지만, 자신이 만든 게임만 남겨지는 것은 슬픈 일입니다.
나는 이런 감정을 경계 밖으로 유지하는 방법을 공부하기 위해 목걸이를 교정했다. (이게 네 이야기야?)
DK 아티스트들은 너무 지루해요

메인 스토리 외에도 “DK 아티스트”라는 조각 게임이 있습니다.

조작이 매우 어렵고 꽤 답답합니다. 참고로, 이 타이핀 접지판 만드는 데 2시간이 걸렸어요. 조이콘 마우스 소개용인지 홍보용인지 모르겠지만, 좀 더 편리하게 만들고 싶었습니다.
이 작품에 대한 유일한 불만입니다.
조금 더 오래 갈 거야

알고 있었지만, 정리 후에도 할 일이 많아요. 아직 수집되지 않은 화석과 바나나가 많고, 하위 이야기가 시작된 상태라 언제 끝날지 전혀 모르겠습니다.
덕분에 매일이 즐거워졌어요! 우리 모두 함께 해봅시다!
동키콩 바난자 (아마존)
동키콩 바난자 완전 전략 책 (아마존)
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동키콩 바난자를 완전히 통과했어! 정말 거대한 걸작이었어요! 고마워요, DK!










著者:ひごよしゆき