동키콩 바난자를 완전히 통과했어! 정말 거대한 걸작이었어요! 고마워요, DK!

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 著者:ひご よしゆき 

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동키콩 바난자“를 더 플레이해서 모든 스킬을 해금하고 진짜 엔딩을 보려고 했어요! 끝까지 흥미로웠어요!

동키콩 바난자의 기사 목록

(스포일러 경고) 진짜 엔딩까지

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결말 후 폴린은 지상으로 돌아와 가수의 길을 걷기 시작하지만, 작곡에 압도되어 다시 저승으로 돌아간다.

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각지의 원로들로부터 작문에 대한 힌트를 받기 위해 다양한 시험을 연습합니다.

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트라이얼은 이른바 고난이도 스테이지이지만, 열심히 하면 해낼 수 있습니다. 모든 강의가 정교하고 보람 있었습니다.

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하지만 코스에 숨겨진 풍선과 바나나몬드를 놓치고 경주를 마치면 처음부터 다시 시작해야 하므로 어렵습니다.

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장로들의 시련을 마친 후, 별들의 중심에서 마지막 시련이 기다리고 있습니다.

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이건 어렵고, 풍선 터뜨리는 것도 있어요.많은 도구로 도전해 봅시다.

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힘든 시간을 보내고 나서, “감사합니다!!” 의 편지 이거야!

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진짜 엔딩을 볼 수 있었어요. 카메라 앵글이 바뀌었어요.

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덕분에 폴린의 라이브 공연은 성공한 것으로 보입니다. 앞서 말씀드렸듯이, 이 이미지를 보기 전까지는 정말 어려웠습니다! (아, 그래)

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또한, 장로들의 시련을 완료한 후 이미지에 나오는 의상을 얻을 수 있습니다. 이 아미보 없이는 얻을 수 없을 거라 생각해서 기뻤어요.

진짜 진짜 엔딩

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모험은 계속된다. 바나나몬드, 화석, 기록을 모두 모아야 해. 왜냐하면 이게 A형이기 때문이에요.

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다시 여러 곳을 둘러보니 제가 놓친 도전과 전투가 꽤 많았습니다.

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엔딩 후에 추가된 것도 있어서 지루하지 않았어요. 엔딩 콘텐츠가 아주 잘 만들어졌음에도 불구하고 어떤 사람들은 전혀 손대지 않고 게임을 끝냈다는 사실이 아쉽습니다. (재미있게 봤지만, 마운드로 찍혀 있어요)

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그런데 럼블(코뿔소 타기 경주)은 너무 어렵지 않나요? 왜 이길 수 있었는지조차 기억이 나지 않습니다. (스트레스로 기억이 날아간다)

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또한, 배틀 러시와 보스 도전도 어려웠습니다. (멀리서 보이는 시선)

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참고로, 이건 귀에서 귀까지 쏟아지는 정보지만, 바나몬드를 완성하려면 각 장소의 바나 칩 교환소에서 최소 한 번은 교환하는 것이 중요합니다. 잘 모르겠지만, 전략 사이트를 봤기 때문에 자신감이 있어요.

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그래서 엔딩부터 40시간 더 투자해 바나나몬드와 화석을 완성했어요.

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또한 모든 기록도 수집했습니다. (네, 네)

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하지만 진짜 엔딩을 보려면 모든 기술을 열어야 해. 바나 칩 교환소에서 바나 몬드 품절을 구할 수 있습니다.

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필요한 바나 칩은 1400층 지하 층의 전투 “VS War”를 원으로 돌며 수집했습니다. 전략 사이트에 그렇게 적혀 있었어요.

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모든 스킬을 해금한 후, 다시 진엔딩을 봤을 때, 마지막 컷은 활기찼다. 이것이 진정한 진짜 엔딩입니다. 나는 침착하게 쓰고 있지만, 이 이미지를 보기 전까지는 (축약)

모든 것을 해본 인상들

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이 블로그에 여러 번 썼지만, 정말 재미있었어요! 예전에는 일상처럼 연주했는데, 지금은 상실감으로 가득 차 있어요.

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빅 애플 캔과 풍선 같은 치료법은 플레이를 더 쉽게 만들었고, 손뼉과 지도 덕분에 아이템을 찾기 쉬워졌으며, 파괴로 인한 지형 변화는 플레이 범위를 넓혀주었고, 마리오 오디세이에서 점차 진화하고 있다고 느꼈습니다.

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조금 실망스러웠던 점은 바나나몬드와 화석을 완성했을 때 마리오 오디세이처럼 칭찬하지 않았다는 것입니다. 추가 콘텐츠 때문인가요? 더 놀라운 일이에요! 엘리야! 네가 그렇게 말해주길 바랐어.

에메랄드 러시가 배웅할 거야

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그래서 지금 Donkey Ross를 보고 있지만, 추가 콘텐츠 “DK Island Emerald Rush“는 않을 예정입니다. 시간 제한이 있는 게임을 좋아하지 않아서, 플레이하면 지금의 기분이 망칠까 봐 걱정했어요.

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아니, 정말 거대한 걸작이었어! AI가 게임을 만들 수 있다면 게임 회사들은 어떻게 될까요? 이런 걸 만들 수 없다고 생각해요.

닌텐도 도쿄 개발팀의 다음 게임이 기대됩니다. 다음은 마리오일까요? 2030년, 슈퍼 마리오 45주년을 기대하고 있습니다!

동키콩 바난자 (아마존)
동키콩 바난자 완전 전략 책 (아마존)

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著者:ひごよしゆき
グリーで『釣り★スタ』『探検ドリランド』などのソーシャルゲームの企画・開発を歴任。LITALICOで教育支援アプリの企画・開発を経て『ポケモンスマイル』の開発に参加。現在はWFSでゲーミフィケーションを中心とした幅広い分野で企画・開発を行っている。
ブログ:HIGOPAGE