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『ファミ通ゲーム白書2017』が6月8日に発刊 「2016年の国内ゲームアプリ市場規模は9690億円に」

目次

    「ファミ通」より、『ファミ通ゲーム白書2017』が6月8日に発刊されることが発表されました。
    『ファミ通ゲーム白書2017』は、日本国内をはじめ、北米・欧州・アジア・中東・南米を含む海外主要地域別のゲーム・エンターテイメント市場の動向をさまざまな角度から分析した、主に市場関係者に向けたデータ年鑑。

    『ファミ通ゲーム白書2017』が6月8日に発刊 「2016年の国内ゲームアプリ市場規模は9690億円に」ファミ通モバイルゲーム白書2017 (ビジネスファミ通)『ファミ通ゲーム白書2017』が6月8日に発刊 「2016年の国内ゲームアプリ市場規模は9690億円に」

    『ファミ通ゲーム白書2017』 おもなトピックス

    株式会社KADOKAWA発信のプレスリリースより、『ファミ通ゲーム白書2017』に掲載されるトピックスをいくつかご紹介します。

    2016年の過去最高の1兆3801億円

    『ファミ通ゲーム白書2017』が6月8日に発刊 「2016年の国内ゲームアプリ市場規模は9690億円に」

    国内のゲーム市場は伸長し続け、2016年は過去最高の1兆3801億円となりました。

    2016年の国内ゲームアプリ市場規模は9690億円

    『ファミ通ゲーム白書2017』が6月8日に発刊 「2016年の国内ゲームアプリ市場規模は9690億円に」

    「ポケモンGO」が大きな話題となった2016年の国内ゲームアプリ[※3]市場規模は、前年比4.4%増の9690億円となりました。

    2016年の国内ゲームユーザーは4446万人

    『ファミ通ゲーム白書2017』が6月8日に発刊 「2016年の国内ゲームアプリ市場規模は9690億円に」

    2016年のゲーム人口は4446万人。そのうち、アプリゲームのみをプレイするユーザーは、前年より190万人増え、国内ゲーム人口全体の半数に迫る、2024万人となっています。

    『ファミ通ゲーム白書2017』では、Nintendo Switchの登場によって新たな局面を迎えた家庭用ゲーム市場と、「ポケモンGO」の大ヒットで激変したゲームアプリ市場を中心に、さまざまな角度から国内外のゲーム市場を分析。
    多方面で普及が始まったVRや、世界的な盛り上がりをみせるeスポーツなど、未来のマーケットを見通す業界の最新事情が網羅されているそうです。

    ※データ画像、数値はプレスリリースより引用転載しています。
    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003343.000007006.html

    『ファミ通ゲーム白書2017』 概要

    書 名:ファミ通ゲーム白書2017
    編 集:カドカワ株式会社 マーケティングセクション
    編集長:藤池隆司
    発売日:2017年6月8日
    価 格:PDF(CD-ROM)+書籍セット版: 61,000円+税
    書籍版: 37,000円+税
    PDF版(CD-ROM)版: 34,000円+税
    総頁数:462頁

    『ファミ通ゲーム白書2017』が6月8日に発刊 「2016年の国内ゲームアプリ市場規模は9690億円に」ファミ通モバイルゲーム白書2017 (ビジネスファミ通)『ファミ通ゲーム白書2017』が6月8日に発刊 「2016年の国内ゲームアプリ市場規模は9690億円に」

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