『ファミ通ゲーム白書2017』が6月8日に発刊 「2016年の国内ゲームアプリ市場規模は9690億円に」

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 著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長) 

「ファミ通」より、『ファミ通ゲーム白書2017』が6月8日に発刊されることが発表されました。
『ファミ通ゲーム白書2017』は、日本国内をはじめ、北米・欧州・アジア・中東・南米を含む海外主要地域別のゲーム・エンターテイメント市場の動向をさまざまな角度から分析した、主に市場関係者に向けたデータ年鑑。

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『ファミ通ゲーム白書2017』 おもなトピックス

株式会社KADOKAWA発信のプレスリリースより、『ファミ通ゲーム白書2017』に掲載されるトピックスをいくつかご紹介します。

2016年の過去最高の1兆3801億円

『ファミ通ゲーム白書2017』が6月8日に発刊 「2016年の国内ゲームアプリ市場規模は9690億円に」

国内のゲーム市場は伸長し続け、2016年は過去最高の1兆3801億円となりました。

2016年の国内ゲームアプリ市場規模は9690億円

『ファミ通ゲーム白書2017』が6月8日に発刊 「2016年の国内ゲームアプリ市場規模は9690億円に」

「ポケモンGO」が大きな話題となった2016年の国内ゲームアプリ[※3]市場規模は、前年比4.4%増の9690億円となりました。

2016年の国内ゲームユーザーは4446万人

『ファミ通ゲーム白書2017』が6月8日に発刊 「2016年の国内ゲームアプリ市場規模は9690億円に」

2016年のゲーム人口は4446万人。そのうち、アプリゲームのみをプレイするユーザーは、前年より190万人増え、国内ゲーム人口全体の半数に迫る、2024万人となっています。

『ファミ通ゲーム白書2017』では、Nintendo Switchの登場によって新たな局面を迎えた家庭用ゲーム市場と、「ポケモンGO」の大ヒットで激変したゲームアプリ市場を中心に、さまざまな角度から国内外のゲーム市場を分析。
多方面で普及が始まったVRや、世界的な盛り上がりをみせるeスポーツなど、未来のマーケットを見通す業界の最新事情が網羅されているそうです。

※データ画像、数値はプレスリリースより引用転載しています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003343.000007006.html

『ファミ通ゲーム白書2017』 概要

書 名:ファミ通ゲーム白書2017
編 集:カドカワ株式会社 マーケティングセクション
編集長:藤池隆司
発売日:2017年6月8日
価 格:PDF(CD-ROM)+書籍セット版: 61,000円+税
書籍版: 37,000円+税
PDF版(CD-ROM)版: 34,000円+税
総頁数:462頁

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