ゲーム関連ビジネスコーナー

2020年上半期のソフトランキングは「あつまれ どうぶつの森」、国内家庭用ゲーム市場は1748.1億円に
公開日:2020年7月10日 
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「Taipei Game Show LINK Biz-Matching 2.0」30カ国のゲームビジネス連携に成功
公開日:2020年7月10日 
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「ステイホームやリモートワークにより、オンラインビデオの視聴時間は5.7倍に」ライムライト・ネットワークス調査レポート
公開日:2020年7月1日 
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「黒川塾77」が2020年7月31日にOPENRECで開催決定、ゲストはバンダイ元代表取締役の山科誠氏
公開日:2020年7月1日 
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国内外ゲーム・エンターテイメント業界を分析したデータ年鑑「ファミ通ゲーム白書2020」が7月9日に発刊
公開日:2020年6月24日 
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ゲーミフィケーションについて深く学べる勉強会がオンラインで開催
公開日:2020年6月22日 
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RIZeST、社内でのライブ配信環境構築を全面サポートする「ライブ配信パッケージ」プランを開始
公開日:2020年6月13日 
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エウレカスタジオのカジュアルアプリゲーム「学校サボる!脱出ゲーム」が日米両方のGoogle Playで1位を獲得
公開日:2020年6月11日 
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「Repro x SHIFT ウェビナー2020 SUMMER」が6月19日開催、ヒットプロデューサーがゲームの開発・運用で勝つ方…
公開日:2020年6月3日 
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Google AdMob主催オンラインイベント「ゲームアプリ成功の秘訣を探る!Part3: 海外進出」が6月4日16時に開催
公開日:2020年6月2日 
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