This post is also available in:
Một thời gian trước,
Bài viết này đã làm xôn xao trên mạng.
Bài báo nói rằng Tổng thống Trump lo ngại rằng các trò chơi bạo lực đang khuyến khích tội phạm bạo lực để đáp trả vụ xả súng tại một trường trung học ở Florida và ngành công nghiệp trò chơi phủ nhận mối liên hệ này.
Loại câu chuyện này đã được nói đến rất nhiều ở Nhật Bản trong một thời gian dài. Người ta nói rằng các trò chơi bạo lực quá mức sẽ làm xói mòn tâm trí và dẫn đến các sự cố bạo lực và thậm chí là tội phạm bạo lực như giết người, nhưng đó có thực sự là trường hợp?

▲ Tựa game FPS đối kháng trực tuyến nổi tiếng hiện nay PUBG: Battlegrounds
Trước tiên, xin nói về quan điểm của cá nhân tôi: chỉ vì giết người trong game (chính xác hơn là các nhân vật mô phỏng con người) mà từ đó dẫn đến việc ngoài đời thực cũng đi giết người, thì tôi nghĩ chuyện đó là không thể xảy ra.
Có một câu chuyện ngu ngốc như vậy không?
Ví dụ, sau khi chơi Street Fighter xong rồi ra ngoài, có ai lại nổi lên ham muốn muốn đánh người ngoài đời không?

Không, một số người có thể cho rằng tính cách của bạn có thể dần xấu đi khi chơi những trò chơi bạo lực như vậy trong một thời gian dài.
Thật sao?
Bản thân tôi từ nhỏ đã rất mê game, tất nhiên bao gồm cả những game bị cho là bạo lực, nhưng chưa từng bị thôi thúc bởi những cảm xúc như vậy. Những người nghiện game xung quanh tôi cũng thế. Thậm chí tôi còn cảm thấy đa số họ là những người khá hiền lành. Theo nghĩa đó thì có thể nói ngược lại, họ còn thuộc kiểu người khá an toàn nữa.
Nhưng ngay cả khi một người có vẻ trầm lặng như vậy đột nhiên tức giận và đâm ai đó…!
Tôi hiểu rồi, điều đó là có thể. Nhưng đó không còn là về trò chơi nữa, phải không? Đó là một lý thuyết đột nhiên trở nên sắc bén khi bạn chơi một trò chơi.
Ngoài ra còn có một cơ sở số.
Nó hơi cũ, nhưng có một cuốn sách tên là “Đừng nói ‘NEET’! Đây là một lập luận phản biện chính xác cho chính vấn đề này, đó là, “lập luận thái quá rằng trò chơi khuyến khích giết người”. Tôi sẽ trích dẫn một số trong số đó.
Dữ liệu thống kê không ủng hộ giả thuyết cho rằng các phương tiện truyền thông độc hại gây ra bạo lực. Như đã đề cập trước đó, vào thời kỳ số vụ giết người do vị thành niên gây ra đạt đỉnh (Biểu đồ 1), những trò chơi điện tử tương tác hay công nghệ mô phỏng trải nghiệm tàn bạo chân thực vẫn chưa phổ biến. Đồng thời cũng không có hiện tượng tỷ lệ giết người tăng vọt cùng thời điểm công nghệ hình ảnh bạo lực trong game phát triển hơn.
Ngược lại, trái với sự tiến bộ của công nghệ hình ảnh cực kỳ chân thực — như cảnh nội tạng hay máu me văng tung tóe — tỷ lệ giết người lại có xu hướng giảm xuống.
Không chắc bạn sẽ
mất khả năng kiểm tra thực tế và đạt đến mức độ bệnh tâm thần đến mức bạn thực sự đắm chìm trong trải nghiệm ảo trên các phương tiện truyền thông. Khả năng tư duy logic của các chuyên gia đưa ra những tuyên bố như “giới trẻ ngày nay không còn có thể phân biệt giữa thế giới ảo và thực tế” là khá đáng nghi ngờ.
* Tất cả chúng đều được trích dẫn từ “Đừng nói ‘NEET’!
“Đừng nói ‘NEET’! (Cuốn sách mới của Kobunsha) ” rất hay như một cuốn sách nói về các vấn đề giáo dục và thú vị để đọc, vì vậy nếu bạn quan tâm, hãy đọc nó.
Quay trở lại trò chơi, tất nhiên có những trò chơi mà tôi không muốn trẻ em chơi vì biểu cảm bạo lực và cảnh tàn nhẫn. Những trò chơi như vậy cần phải có giới hạn độ tuổi và một số quy định nhất định để làm dịu biểu hiện.
Cũng đúng là chơi quá lâu không tốt cho sức khỏe tinh thần của bạn. Nghiện trò chơi trực tuyến và nghiện gacha trên điện thoại thông minh nên được giải quyết theo một cách nào đó.
Tuy nhiên, những vấn đề này và “trò chơi bạo lực gây ra sự cố bạo lực” là những vấn đề hoàn toàn khác nhau.
Nếu có một người thực sự muốn giết ai đó vì anh ta đã giết ai đó trong một trò chơi, thì đó là một người bị bệnh tâm thần không còn nằm ngoài cấu trúc tinh thần của người thường, vì vậy xã hội nên được yêu cầu phản ứng khác với quy định của trò chơi.
Tôi chân thành tin rằng sẽ rất tốt nếu tội phạm bạo lực được loại bỏ khỏi xã hội càng nhiều càng tốt. Vì lý do đó, tôi nghĩ rằng nên tổ chức các cuộc thảo luận chân thành để khám phá nguyên nhân ban đầu, thay vì sử dụng trò chơi như một con tốt.
💬 コメント Comments