Beast Road II「梅原」對決「時道」是格鬥遊戲樂趣的精髓

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 著者:ちゃんたく 

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2018年3月10日,格鬥遊戲界的魅力人物「梅原」與東京大學畢業的職業玩家「時道」對決,並舉行了「Beast Road II」一戰,這讓所有格鬥遊戲迷都感到非常關注。

*文章中的圖片取自 Twitch 的「Beast Road II」影片

《野獸之路 II》的戰鬥形式與一般錦標賽不同,日期、時間與對手皆事先決定,玩家實力也可輕易反映在結果中。

Beast Road II「梅原」對決「時道」是格鬥遊戲樂趣的精髓

換句話說,這是一場雙方都能理解彼此並制定堅實對策的彈弓遊戲,沒有任何藉口

梅原一直這麼說

「在像十年後的長期戰鬥中,日期、時間和對手都已決定,當你努力達成目標時,你就像惡魔一樣強大。」

這在過去的比賽中已被證明。

然而,從最近幾屆賽事的成績來看,他贏得了EVO2017冠軍和2017年Capcom Cup亞軍,是無可爭議的頂尖選手。 很多人認為時原現在比梅原更強大、更有能力。

還有,過去我還在猶豫要不要成為職業電玩者還是公務員時,我諮詢了梅原,根據梅原的話決定成為職業電玩者。
之後我成為職業選手,當我表現遲緩時,我會想為什麼梅原能繼續贏,當我被梅原的實力震驚於結束時,我改變了自己的打法。

因此,當時氣勢正盛的時戶在這個時刻主動接近梅原,想提前10場勝局,這才成為熱門話題。

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結果梅原以10比5獲勝。 梅原不僅展現了令人驚訝的打法,賽後訪談中兩人對這場比賽的感受超乎想像,引發了熱烈的反響。

這次,根據他們兩人後來對這條獸道的討論,我想用我自己的方式總結它的意義。

「我至少想在比賽中贏」的意義

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「我至少想在比賽中贏,但我會再回來的。」

當他們以10比5的雙倍比分落敗,賽後只擠出留言區那個字時,他們流下了許多眼淚。
我想很多觀眾對這些眼淚感到驚訝。

針對這則「關於遊戲內」的評論,梅原

「我覺得(有時我)贏了一切,唯獨遊戲沒贏。」

我半開玩笑地回答。

梅原半開玩笑地說的話,大概是他的教育背景。
*時木先生畢業於東京大學

不過,時木作為職業玩家的成績不錯,為什麼時木會說這個詞?

「你能在這個產業超越梅原嗎?因為那個人就是格鬥遊戲的歷史。」

在格鬥遊戲產業中,梅原不僅僅是一位持續站在第一線的職業玩家。
梅原成為職業選手時,當時職業選手職業尚未在日本建立,他為此鋪路。

如今,梅原壓倒性的魅力因其人生哲學與競爭理論而備受推崇,他的著作與演講也備受讚譽。 格鬥遊戲不僅強大,梅原也總是領先業界任何人一步,走在未知領域。

除了在格鬥遊戲中的強項外,這位先驅的成就也讓他與其他職業玩家截然不同。

有時他在比賽後的訪談中談到梅原,說他沒有格鬥遊戲界的「歷史」,沒有「接觸格鬥遊戲的方式」和「思考」方式。
梅原因眾多戰績成為半傳奇,已無法明確擊敗格鬥遊戲本身。
這也是
為什麼我覺得「關於遊戲裡」這個詞偶爾會出現。

梅原「從未輸過」

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「我還是覺得我不會輸。 如果你不用感到沮喪,那就沒關係。」

除了我有時對這場比賽的感受外,梅原對這場比賽的感受更是非同凡響。 這點從遊戲內容看得出來,但梅原賽後的留言也有提到。

「我來到那天時以為,如果我輸了,我的處境就會改變。

「我贏的時候,還以為玩格鬥遊戲沒問題。

他越說越覺得這場比賽對梅原來說風險極大,如果輸了,他建立的成就和傳奇都會崩潰。

對時道來說,近年來他有壓倒性的成績,超越了梅原(EVO2017冠軍、2017年Capcom Cup 亞軍),他的能力也被明顯展現,並且在梅原擅長的十個地方都擊敗了梅原。 如果發生這種情況,有時它會無怨無悔地超越梅原
這場獸道II是少數能將梅原從被認為不可動搖的陣地中拉回的機會之一,而這場戰鬥中梅原本人也深知這一點。 如今,當梅原能從最強時代改變政府時,周圍的大量觀眾、職業玩家,甚至梅原本人都感受到了這份感受。

這就是為什麼這是梅原絕不會輸的戰鬥。
《梅原之外》有時觸手可及。

「你必須再做出一個讓所有人都看得出來的成就,證明你配得上挑戰梅原。」

賽後接受訪問時,他有時會這麼說。 為了超越梅原,必須再次建立如此嚴謹的基礎。

展現格鬥遊戲樂趣「精髓」的野獸之路

近年來,「電競」的受歡迎程度上升,格鬥遊戲也成為最受歡迎的領域之一。 比賽獎金會增加,大型賽事數量也會增加,獲得財富和名聲等光榮事物的機會也會增加,選手的動力也會提升。

然而,這條「野獸之路」並非為了賺錢或成就,而是關於決定「贏」與「輸」。 正如 Beastway 這個名字所稱,我們激烈地互相碰撞,見證了「我想贏他」和「我更強」的純粹鬥志。 我覺得這就是格鬥遊戲樂趣的「精髓」。

我不認為梅原對時道的這場比賽是輕鬆的,我們後來還會互相讚美,說「這是一場好比賽」。 對雙方而言,這將是一場千載難逢的嚴肅對決,不僅限於此刻的勝負,還包含了將深刻改變他們未來生活意義的意義,與他們過去累積的努力形成對比。
這也是為什麼有時我對比賽結果不怎麼表露情緒,不管輸贏,會因各種思緒流下大淚,那個表情深深震撼了我們觀眾的心。

時木道在書中說:「我相信格鬥遊戲玩家應該累積訓練,吸引更好的玩家參與格鬥遊戲界。

過去,這種戰術被當作必然取勝的手段,即使這通常被視為懦弱的戰術,因此被批評為「強大但無聊」,並因其玩法「冷漠」而被嘲笑為「冰河時代」。
這個詞清楚展現了我想要時不時改變的那部分的成長,這在那個時代是難以想像的。

梅原與時道的這場比賽對熟悉背景的格鬥遊戲迷以及初次觀看嚴肅比賽即使不熟悉背景的觀眾來說,都是極大的吸引力,我認為這讓他們體驗到了格鬥遊戲樂趣的「精髓」。

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著者:ちゃんたく
eスポーツシーンを追い続けるゲームライターで、今は「ストリートファイター」界隈に夢中。生粋のラブライバーで、推しは星空凛、津島善子。
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