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專欄

為什麼格鬥遊戲社群中「格鬥遊戲衰退是因為拒絕初學者」與「我希望你至少學基礎」的辯論不合邏輯?

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    最近,網路上有一場關於格鬥遊戲中經常討論的議題,主要是在推特上。

    這可以說是格鬥遊戲界永恆的辯論,

    「格鬥遊戲的衰退是因為拒絕初學者」與「我希望你至少學點基礎」

    這就是問題所在。

    為什麼格鬥遊戲社群中「格鬥遊戲衰退是因為拒絕初學者」與「我希望你至少學基礎」的辯論不合邏輯?

    每次討論時,都會交換各種意見,但總是很激烈,彼此的意見也走在平行線上。

    我原本是個所謂的「影片團體」,喜歡看格鬥遊戲影片。 我最近開始玩《快打旋風V》,作為新手遇到這個問題,但當我看到雙方互動時,感到有點困惑。

    這並不是說任何一方錯,但我覺得這兩句話都有其對的部分。
    此外,雙方意見如「初學者不被允許」和「我希望你至少學基礎」並不一致,也就是說,「初學者」和「基礎」的意義因人而異,我覺得這加速了討論的混淆。

    為什麼會這樣?

    我想這是因為有各種不同的位置,從進階玩家、初學者,到退休人士和影片玩家,而接觸格鬥遊戲的時代和文化完全不同。

    「不適合初學者」的看法會因人們談論的「時代」而異

    首先,「初學者拒絕」的定義並不統一,我想這是因為體驗格鬥遊戲的時代因人而異。

    這是因為許多關於拒絕初學者的意見,都被認為是很久以前遊戲中心的黃金時代,例如「我在遊戲中心被一位進階玩家單方面追殺(*)」或「我試著練習但被打擾(*),無法練習」。

    *被追捕=被技術差距壓倒性擊敗
    *入侵=被迫從電腦戰鬥轉為人際戰鬥

    為什麼格鬥遊戲社群中「格鬥遊戲衰退是因為拒絕初學者」與「我希望你至少學基礎」的辯論不合邏輯?

    我覺得那些基於遊戲中心經驗的人,沒有意識到現在線上遊玩的用戶遠多於遊戲中心。 如今,透過連接電腦或遊戲主機到網路,在家中玩遊戲已成為主流。

    線上對戰中的初學者狩獵是因為遊戲系統的問題,例如「匹配不完美,你會擊中能力差異的對手」,或是玩家方面的問題,例如「有明顯技能的人用子帳號獵捕初學者」。
    不過,至少與過去的遊戲中心不同,你需要有意識地選擇選單來進行人際對戰,所以如果你在電腦對戰中練習,就不會被高階玩家闖入並痛毆。 在競技模式中,你基本上是與實力相當的玩家對戰,並且可以透過網路社群招募與對手實力相同的玩家。

    當然,遊戲中心的競爭依然存在,且並非完全過去式。 不過,有一段內容令人困惑,因為很多人把「舊的初學者拒絕問題」當成「現代初學者拒絕問題」來討論。

    「我希望你至少學基礎」這種看法,是因為每個人的「基礎」程度不同

    接著,關於「我希望你至少學基礎」這種看法,我認為問題在於「基礎」的程度因人而異。

    例如,開頭引用的推特意見展現了真正意義上的「基本功」,例如知道如何移動守衛和角色。
    學習這些操作在玩遊戲時是理所當然的,不只是格鬥遊戲。 我必須說,針對這個階段的基本要求,反駁「初學者不允許這樣做」的論點確實不合理。

    然而,可以確定的是,「光學如何移動是無法贏得勝利的」。 首先,格鬥遊戲本身也存在一個問題,例如成功施展連擊(連續攻擊)的難度,以及防守對手攻擊的難度。
    因此,有些人說:「贏不了就無聊,努力到能贏的程度是最低標準。」
    問題從這裡開始,努力達到這個勝利層次的努力也被進一步細分。

    為什麼格鬥遊戲社群中「格鬥遊戲衰退是因為拒絕初學者」與「我希望你至少學基礎」的辯論不合邏輯?

    勝利所需的知識和技能是無限的,例如「每場遊戲的系統特性」、「連段練習」、「角色反制」、「保證反擊」、「幀數」等等。
    當然,你遲早得學會才能進步,但如果有人突然被迫「學這麼多」這些多年來不斷增強的格鬥遊戲系統和技巧,他們難免會拒絕從初學者開始。

    由於「最低基礎」的定義不同,對「初學者拒絕」的看法出現了偏差。 這也可能是造成混淆的原因之一。

    新手不可或缺,至少不要讓現有玩家抱持「不懂新手」的態度。

    隨著電子競技的普及,格鬥遊戲也因此成為焦點。 同時,我覺得像我一樣從電玩轉行的新手人數也在增加。

    最近,你可以觀看對戰影片,進階玩家和職業玩家也開始分享練習影片。 其中一些是專業玩家,為初學者開設課程,並直接教導新手技巧。 格鬥遊戲對初學者來說仍是個挑戰性的類型,但可以說環境比過去更友善。

    然而,即便如此,在某些情況下仍會出現不必要的衝突,例如圍繞上述「禁止初學者」和「最低基礎」的極端爭論與誹謗。 目前這種衝突明顯的情況令人不快。

    我理解有人會對那些說「因為我贏不了」卻連努力都不願意的人感到憤怒,這是合理的論點。 然而,那些過於必要的激進言論只是自我滿足,沒必要透過玩其他遊戲來打斷它們。
    由於辯論的定義因人而異,我本該一開始批評那些麻煩的新手,但不知不覺中,這已經蔓延到那些努力認真嘗試的新手身上,我覺得這開始對整體產生負面影響。

    現在你有機會吸引更多新玩家,許多玩家希望自己喜愛的遊戲能盡可能地蓬勃發展。 所以我希望現有玩家不要採取不必要的高壓態度,以免刻意拒絕初學者。

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