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조금 전 이야기입니다,
미국 대통령 트럼프, 게임 산업 경영진과 폭력 사건과의 연관성에 대해 만남 | 로이터
이런 기사가 온라인에서 화제가 되었다.
기사에서는 트럼프 대통령이 플로리다 고등학교에서 발생한 대량 총격 사건 이후 폭력 게임이 폭력 범죄를 부추길 수 있다고 우려하는 반면, 게임 업계는 아무런 연관성을 부인하고 있다고 밝혔습니다.
이런 이야기는 오래전부터 일본에서 자주 이야기되어 왔습니다. 지나치게 폭력적인 게임은 정신을 갉아먹어 폭력적인 사건과 결국 살인을 유발하지만, 그런 일이 정말 가능할까요?

” 먼저 제 생각을 말씀드리자면, 게임에서 사람(정확히는 인간을 모델로 한 캐릭터)을 죽이는 것이 현실 세계에서도 살인을 일으킬 것이라고 생각하지 않습니다.
그런 어리석은 이야기가 있나요?
예를 들어, 스트리트 파이터를 플레이한 후 밖에 나가서 누군가를 때리고 싶은 충동을 느껴본 적 있나요?

아니요, 오랜 세월에 걸쳐 이런 폭력적인 게임을 하면서 점차 성격이 변할 수 있다는 주장도 있을 수 있습니다.
정말?
어릴 때부터 게임에 깊이 빠져 있었고, 이른바 폭력적인 게임들도 좋아했지만, 그런 충동에 이끌린 적은 한 번도 없었어요. 주변 게임 오타쿠도 마찬가지입니다. 오히려 대부분 사람들이 조용한 것 같아요. 그런 의미에서 그들은 안전한 종족이라고 할 수도 있습니다.
그런데도 처음에는 조용해 보이던 사람이 갑자기 화를 내고 누군가를 찌른다…!
아, 그럴 수도 있겠네요. 하지만 이제는 게임에서는 그게 중요하지 않죠? 플레이어가 게임을 하다 갑자기 화를 내는 이론은 큰 도약입니다.
수치적 증거도 있습니다.
조금 오래된 책이지만, ‘나를 니트라고 부르지 마!'(고분샤 신쇼)라는 책이 있어요. 바로 이 문제에 대한 정확한 반박이 있습니다: “게임이 살인을 조장한다”는 터무니없는 주장입니다. 여기 일부 인용문이 있습니다.
통계 데이터는 해로운 미디어 가설을 뒷받침하지 않습니다. 앞서 언급했듯이, 경미한 살인 사건이 가장 많았던 시기(그래프 1)에는 인터랙티브 비디오 게임과 같은 강한 현실감을 제공하는 가상 학대 경험 기술이 없었고, 가상학대 기술이 개선된 시기에 살인율이 급증하는 현상도 관찰되지 않았습니다. 내장 튄 장면과 피가 튀는 장면을 보여주는 매우 사실적인 영상 기술의 발전과 달리, 살인율은 감소했다.
누군가가 미디어를 통한 가상 경험에 깊이 몰입했다고 해서 현실을 평가하거나 정신질환 수준에 도달하는 능력을 잃는 것은 거의 불가능합니다. “오늘날 젊은이들은 더 이상 가상 세계와 현실을 구분할 수 없다”는 주장을 하는 전문가들의 논리적 사고 능력은 다소 의문스럽다. *모든
인용구는 ‘나를 니트라고 부르지 마!’에서 발췌한 것입니다. (고분사 신쇼)‘
‘나를 니트라고 부르지 마!’ (고분사 신쇼) 또한 교육 문제를 다루는 훌륭한 책으로, 읽기에 흥미롭습니다. 관심 있으시다면 꼭 읽어보시길 권합니다.
게임 이야기로 돌아가서, 폭력적인 표현과 잔인한 장면이 포함된 게임들이 있어 아이들이 그런 게임을 하지 않길 바라는 마음이 들게 만듭니다. 이러한 게임은 연령 제한이나 표현을 완화하기 위한 특정 규정이 필요합니다.
또한 너무 오래 플레이하는 것이 정신 건강에 해롭다는 것도 사실입니다. 온라인 게임이나 스마트폰 가챠 중독은 어떤 식으로든 해결되어야 합니다.
하지만 이러한 문제들과 ‘폭력적인 게임이 폭력적인 사건을 유발한다’는 생각은 전혀 다른 문제입니다.
누군가가 게임에서 누군가를 죽이고 실제로 누군가를 죽이려 한다면, 그 사람은 이미 일반 사람들의 정신 구조 밖에서 정신질환을 앓고 있으니, 사회는 게임 규제와는 다르게 대응해야 합니다.
저는 끔찍한 범죄가 사회에서 최대한 사라지길 진심으로 바랍니다. 그래서 저는 게임을 게임으로 분류하기보다는 근본 원인을 탐구하는 진지한 논의가 있어야 한다고 믿습니다.
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