Home SQOOL.NET全記事一覧 SQOOL.NET全記事一覧 加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長) 2015.01.11 更新 2017.10.22 SQOOL.NETの全ジャンルの新着記事一覧ページです。 新着記事 東京ゲームショウ2024の見どころの1つは「Selected Indie 80」…公開日:2024年4月30日オンライン配信「ゲームプランナーのお仕事と、うまくいくゲーム開発プロジェクトのコ…公開日:2024年4月26日NFTゲームについてのオンライン配信を実施いたします公開日:2024年4月26日インディーゲーム開発は作りたいものを作るべきか、売れるものを作るべきか問題公開日:2024年4月25日NFTゲームに未来はあるのか?稼ぐ系のゲームの今後について考えてみる公開日:2024年4月25日インディーゲームがスマホからSteamに移行していっているのはなぜ?Steamは…公開日:2024年4月22日ゲーム配信はゲーム開発者の利益を搾取している?プラットフォームは開発者に利益を還…公開日:2024年4月18日今後はインディーゲームに力を入れる?2024年のChinaJoyと中国ゲーム市場…公開日:2024年4月18日子供がゲームばかりやっていて心配?ゲームは子供の成長を阻害するのか?公開日:2024年4月17日声優の「ほんましおり」さんのYouTubeチャンネルでの配信スタートのおしらせ公開日:2024年4月15日気づくと引き込まれている。やりくり型テキストアドベンチャー「A Dark Roo…公開日:2024年4月11日台湾ゲーム市場についてのイベントのダイジェスト動画を公開いたします公開日:2024年4月10日アイデアが素敵だけど操作に難あり?「アガルタ エス」クリアレビュー公開日:2024年4月4日一本道で遊びやすいアドベンチャー「人形の傷跡」クリアレビュー公開日:2024年4月4日台湾ゲーム市場についてのオンラインイベントを開催します公開日:2024年3月26日配信者はゲーム開発者に利益を分配すべき?ゲーム配信のモラルについて公開日:2024年3月14日海外に開発拠点を持つメリットとデメリット更新日:2024年3月12日インディーゲーム開発者はパブリッシャーと組むべきか否か公開日:2024年3月11日スプラやめたくて頑張ったので最後にいろいろ言わせて欲しい公開日:2024年3月3日Alba Wildlife Adventure クリア。リアルに木が植えられるか…公開日:2024年2月25日ゲームのパクリ問題、パルワードを機に少し考えてみる公開日:2024年2月22日ローグライクと体内時計要素が融合!?時間感覚で戦う異色のゲーム『Clock Ro…公開日:2024年2月21日超シンプルなゲーム「ハイパーカジュアルゲーム」を個人で作って儲けることはできるの…公開日:2024年2月13日オフラインセミナー「インディゲームの進む道、東南アジア展開と小規模開発の基礎の基…公開日:2024年2月12日【フリーゲーム】星影の館殺人事件があの頃の最高なミステリーアドベンチャーでした。公開日:2024年1月21日パラノマサイトは怪奇に見せかけた殺人事件と思ったらただの怪奇でした。公開日:2024年1月12日新年のご挨拶・2024年の運営方針につきまして公開日:2024年1月11日Unityが大規模なレイオフを予定、世界で1800人規模公開日:2024年1月11日2024年、インディーゲームの今後はどうなる?公開日:2024年1月5日スプラトゥーン3のチョコエッグを買いました。公開日:2023年12月21日【完全クリア】スーパーマリオブラザーズ ワンダーはとても真面目なワンダーでした。公開日:2023年12月6日インドのハイデラバードで開催されたIGDCは良質なインドのゲームショウ公開日:2023年11月24日 TOP«前へ25868788100次へ»476