講談社「ゲームクリエイターズラボオーディション Vol.1」、書類選考の結果が発表 11月下旬にラボメンバーを発表
2022.11.02
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年間最大1000万円が支給!講談社「ゲームクリエイターズラボオーディション Vol.2」の募集がスタート
2022.10.03
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対戦アクションゲーム「FAMILY BATTLE タッグアリーナ」のアーリーアクセスが8月6日からスタート オンライン大会も開催
2022.07.14
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「講談社ゲームクリエイターズラボ」、第2期メンバーの最終結果が発表 インディーゲームクリエイターを講談社がバックアップ
2022.03.25
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講談社ゲームクリエイターズラボ、第2期メンバーの二次面接に進む22作品を発表 3月中旬に第2期生プロジェクトをスタート
2022.02.14
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「講談社ゲームクリエイターズラボ」の第2期メンバー募集がスタート!年間1000万円支給のインディーゲームクリエイター支援プロジェク…
2021.09.01
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超シンプルなゲーム「ハイパーカジュアルゲーム」を個人で作って儲けることはできるのか?
公開日:2024年2月13日
ビジネスニュース
オフラインセミナー「インディゲームの進む道、東南アジア展開と小規模開発の基礎の基礎」を開催します。
公開日:2024年2月12日
お知らせ
新年のご挨拶・2024年の運営方針につきまして
公開日:2024年1月11日
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Unityが大規模なレイオフを予定、世界で1800人規模
公開日:2024年1月11日
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2024年、インディーゲームの今後はどうなる?
公開日:2024年1月5日
コラム
インドのハイデラバードで開催されたIGCDは良質なインドのゲームショウ
公開日:2023年11月24日
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インドには何がある?ゲームの理想郷はあるのか?ハイデラバードのIDGC参戦記1
公開日:2023年11月1日
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G-Starの再興は今年から!?韓国最大のゲームショウに期待すること
公開日:2023年11月1日
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