CUBIC ROOM(キュービックルーム) × コナン 攻略 STAGE1
脱出ゲーム CUBIC ROOM × コナン STAGE1 エントランス 攻略チャート
STAGE1はエントランスです。
最初から結構難しい・・・!
謎を解いて脱出しましょう。
CUBIC ROOM(キュービックルーム) × コナン 攻略記事一覧
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サイドテーブルの引き出しをあけると
メモ帳が手に入ります。
さらにテーブルの下をタップすると
ハンドルが手に入ります。
入口の扉のカギ穴付近をタップして
鍵穴の左にある鉛筆を手に入れます。
ハンドルを選択してタップすると反対を向くので、その状態で鉛筆をセット。
これを
正面の扉の奥にある穴に使います。
この状態でタップ
数字の入力板が出てきました。
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脱出ゲーム CUBIC ROOM(キュービックルーム) × コナン 攻略コーナー
脱出ゲーム CUBIC ROOM × コナン STAGE別攻略記事リスト
CUBIC ROOMと名探偵コナンのコラボ脱出ゲームの攻略記事一覧です。
「脱出ゲーム CUBIC ROOM × コナン」はこちらからダウンロードできます。
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CUBIC ROOM(キュービックルーム) × コナン 攻略 STAGE2
脱出ゲーム CUBIC ROOM × コナン STAGE2 地下牢 攻略チャート
STAGE2は地下牢です。
独房内の謎を解いて脱出しましょう。
CUBIC ROOM(キュービックルーム) × コナン 攻略記事一覧
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まずは右へ。
便器の上のトイレマークをタップします。
このトイレマーク、男女の形が逆ですね。
赤丸と青丸がとれますのでタップしてとりましょう。
ベッドの下を見ます。
長靴がありますね。
手にいてれ、タップすると
ネジの頭のようなものが手に入ります。
ベットの枕の下から
風船が出て来ます。
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CUBIC ROOM(キュービックルーム) × コナン 攻略 プロローグ
脱出ゲーム CUBIC ROOM × コナン プロローグ 攻略チャート
CUBIC ROOMと名探偵コナンのコラボアプリがついにリリースされました!
脱出ゲームと名探偵のコラボ、とても楽しみです!
プロローグから進めていきましょう。
CUBIC ROOM(キュービックルーム) × コナン 攻略記事一覧
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物語は依頼が来るところから始まります。
まずは屋敷に入るところから。
話しを進めると鍵が二つ手に入ります。
鍵を1つに合体させて
扉を開きます。
中に入ると
屋敷に閉じ込められてしまいました。
さあ、脱出です。
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脱出クイズルーム ピックアップクイズ 問題と答え
脱出クイズルーム ピックアップクイズ 解答
「魔法使いと黒猫のウィズ」のコロプラがリリースするクイズ脱出ゲーム「脱出クイズルーム」。
どうしても答えが知りたい、という方向けに問題と答えを掲載します。
かなり勉強になる問題が多いです!
以下ネタバレです。
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STAGE | 問題 | 答え |
---|---|---|
1 | 雪山でのレジャーといえば何? | スキー |
2 | ひな祭りのお菓子といえば何? | ひなあられ |
3 | 「週末ヒロイン」をキャッチフレーズとして現在大ブレイク中の五人組アイドルの略称といえば? | ももクロ |
4 | 2013年の日本ぽプロ野球でシーズン24連勝を達成した東北楽天所属の投手といえば誰? | 田中将大 |
5 | 流行語大賞の「じぇじぇじぇ」でおなじみのNHK朝ドラといえば? | あまちゃん |
6 | 緑の髪色のボーカロイドといえば? | 初音ミク |
7 | 東京ヤクルトスワローズのマスコットキャラクターの名前はなに? | つば九郎 |
8 | 純文学の新人に与えられる文学賞といえば何? | 芥川賞 |
9 | 2004年に綿谷りさが当時19歳で芥川賞を最年少受賞した時の作品は「蹴りたい〇〇」 | 背中 |
10 | 2012年に竣工した世界一高いタワーといえば「東京〇〇〇〇〇〇」 | スカイツリー |
11 | 同じ趣味を持った人と「〇〇〇〇」する | 意気投合 |
12 | 「〇〇〇〇」なアイディアが飛び出す | 奇想天外 |
13 | 「〇〇〇〇」の多数決で決定する | 満場一致 |
14 | 「〇〇〇〇」の大勝負に出る | 一世一代 |
15 | 「〇〇〇〇」で試合にのぞむ | 背水之陣 |
16 | 慣れない仕事に「〇〇〇〇」 | 悪戦苦闘 |
17 | 良いものと悪いものが混ざっていることを何という? | 玉石混交 |
18 | 「〇〇〇〇」の料理法 | 門外不出 |
19 | 「〇〇〇〇」の奥義を授ける | 一子相伝 |
20 | 悪い敵たちを「〇〇〇〇」にする | 一網打尽 |
21 | 日本全国「〇〇〇〇」を旅する | 津々浦々 |
22 | 「〇〇〇〇」な校風 | 自由闊達 |
23 | 主張が「〇〇〇〇」している | 首尾一貫 |
24 | 「〇〇〇〇」の主となる | 一国一城 |
25 | 「〇〇〇〇」でゲームに没頭する | 無我夢中 |
26 | 「会いに行けるアイドル」がコンセプトのアイドルグループの福岡版といえば? | HKT48 |
27 | オリンピックの招致のスピーチで使われ、2013年の流行語大賞にもなったフレーズといえばなに? | おもてなし |
28 | カラオケの持ち歌のように、自分の得意な芸や技のことをなんという? | 十八番 |
29 | 川端康成が伊豆旅行した際の実体験を元に書かれた短編小説は何? | 伊豆・踊子 |
30 | モーニング娘。などが所属するプロジェクトの略称といえば? | ハロプロ |
31 | 航空技術者の堀越二郎をモデルにした主人公が登場する2013年に公開された映画といえば? | 風立ちぬ |
32 | 山崎豊子原作、フジテレビ系列でも包装されたテレビドラマ「白い巨塔」の主人公の名前は? | 財前五郎 |
33 | 2014年春全面開業する日本一高いビルといえば「あべの〇〇〇〇」 | ハルカス |
34 | IKEAやH&Mはどこの国の企業? | スウェーデン |
35 | バックなどに使われる文字や書記素を組み合わせた柄を何という? | モノグラム |
36 | 人の好みは「〇〇〇〇」 | 十人十色 |
37 | 「〇〇〇〇」はヒーローものの定番ストーリー | 勧善懲悪 |
38 | フィールドを「〇〇〇〇」に走り回る | 縦横無尽 |
39 | 見事優勝して「〇〇〇〇」を飾る | 有終之美 |
40 | 「〇〇〇〇」で復旧にあたる | 不眠不休 |
41 | 「〇〇〇〇」を並べ立てる | 美辞麗句 |
42 | 和と洋をうまく合わせることをなんという? | 和洋折衷 |
43 | 「〇〇〇〇」な少女 | 天真爛漫 |
44 | 「〇〇〇〇」の早技を繰り出す | 電光石火 |
45 | クマ投手、「〇〇〇〇」の大活躍 | 快刀乱麻 |
46 | きらびやかに飾られた会場は「〇〇〇〇」 | 豪華絢爛 |
47 | 「〇〇〇〇」の価格で売り出す | 二束三文 |
48 | 「〇〇〇〇」あふれる街並み | 異国情緒 |
49 | 「〇〇〇〇」本物だと言い切る | 正真正銘 |
50 | 「〇〇〇〇」の領域に到達する | 前人未到 |
51 | 2009年に流行語大賞トップテンにもなった歴史好きあるいは歴史痛の女性をなんという? | 歴女 |
52 | 鎌倉幕府を開いた武将といえば? | 源頼朝 |
53 | 飛鳥時代に中国へ派遣された外交官のことをおなんという?小野妹子が有名。 | 遣隋使 |
54 | ノーベル平和賞はどこの国で授与される? | ノルウェー |
55 | 平成23年上半期に池田戸潤が直木賞を受賞した作品は「下町〇〇〇〇」 | ロケット |
56 | 2008年にアメリカのある投資銀行が破たんしたことを引き金に起こった世界同時不況は通称「〇〇〇〇ショック」 | リーマン |
57 | 第二次阿倍内閣で打ちだされた一連の経済政策を通称何という? | アベノミクス |
58 | 書く登場人物がそれぞれ与えられた1億円を争奪し合うゲームを主題とするマンガ作品といえば「〇〇〇〇GAME」 | LIAR |
59 | 対峙した二者が互いの利益を優先し、最適な結果を得られなくなる状況のことをなんという?「〇〇の〇〇〇〇」 | 囚人・ジレンマ |
60 | 映画の部隊にもなった、脱出不可能と言われた監獄島は「〇〇〇〇〇〇島」 | アルカトラズ |
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NO 脱出, NO LIFE DOOR 攻略2
脱出ゲーム NO 脱出, NO LIFE ~DOOR~ FLOOR7~12
ドアを開けまくって脱出しましょう!
どうしても解けない、という方の為に解法を掲載しています。
FLOOR7
赤いスイッチを押して照明を点けます。
ドアの上あたりの壁をこすってから明かりを消すと
DONTTOUCH30S
30秒触るな、と書かれています。
照明を点けて30秒待ってからドアをタップすると開きます。
FLOOR8
画面を連打します。
電池が満タンになるとディスプレイに
492
357
と表示されます。
4+9+2=15
3+5+7=15
です
残った数字は
0 1 6 8
縦に足しても15になるように並べると
492
357
816
壁のアルファベットを
0816を示すように、Zero Eight One Sixの頭文字を取って
ZEOS
にします。
何故ゼロが左に付くのかは分かりません。なんででしょう?
とにかくこれでドアが開きます。
FLOOR9
虫めがねで壁を調べると
スイッチがありますので押しましょう。
右下に出てきた四角に虫めがねを持っていくと
鍵が出て来ます。
鍵をドアにスワイプして重ねると
ドアが開きます。
FLOOR10
音を出していると警報音がしています。
警報音が消えてからドアをタップすると開きます。
※筆者はiPadで攻略していますので、iPhoneとは動作が異なる可能性があります。
FLOOR11
ドアを連打します。
ドアが外れます。
本体をさかさまにすると
ハシゴが掛かります。
これで脱出できます。
FLOOR12
右のスイッチを連打します。
風船が膨らんでいって、破裂します。
鍵が出てくるので、好きな扉を開けましょう。
筆者はMONEYでした。
扉によってエンディングが違います。
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NO 脱出, NO LIFE DOOR 攻略1
脱出ゲーム NO 脱出, NO LIFE ~DOOR~ FLOOR1~6
ドアを開けまくって脱出しましょう!
どうしても解けない、という方の為に解法を掲載しています。
FLOOR1
ドアをタップして開けるだけ。
FLOOR2
右下の鍵をスワイプしてドアに持っていきましょう。
その後ドアをタップすると開きます。
FLOOR3
本体を右に傾けると
ソファーが動いていきます。
ソファーが一番右まで来たら
ドアが開きます。
FLOOR4
茶色のスイッチを押すと
アルファベットが表示されます。
それぞれを何度かタップしてOPENにすると、ドアが開きます。
FLOOR5
壁にかかっている絵を何度かタップします。
5回タップすると5が4に、さらに4回タップすると4が3に、というぐあいに数が減っていって
数が出なくなるとドアが開きます。
FLOOR6
本体を手前に傾けましょう。
数式が出て来ます。
さかさまから見ると、6+8です。
数字をタップして14にするとドアが開きます。
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ねこカフェ脱出2 攻略 Ver2 その5
ねこカフェ脱出2 攻略チャート 2-5
ねこカフェ脱出2の解き方Ver2の5記事目です。
金庫の中からビー玉を手に入れました。
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カーテンレールの上をタップします。
電池がありますので取りましょう。
キッチンに戻ってコンロをタップします。
左側に手鍋を置いて、氷の猫を入れます。
さらにコンロに電池をセットしましょう。
鍵が手に入ります。
鍵を取った後、鍋をもう一度火にかけるとお湯が手に入ります。
コーヒーメーカにお湯を注ぎます。
コーヒーができました。
コーヒーに猫のシュガーポットを使います。
シュガーポットを拡大すると、中からコインが出て来ます。
この画面の猫が載っている棚をタップして
引き出しを鍵で開けましょう。
二つ目のビー玉が手に入りました。
猫の像の目の部分に
ビー玉をはめます。
さらに尻尾をタップして目を光らせます。
カフェスペースのスタンドを点けて、右のスイッチを押して部屋の照明を切ります。
5ケタの数字が浮かび上がりますので、これをメモします。
数字はプレイするたびに変わります。
メモしたら照明を点けましょう。
メモした5ケタの数字をこのパネルに入力してOPENを押します。
鍵を取りましょう。
猫の餌入れが空になっていて、そこからコインが手に入ります。
コインは2枚になりました。
カウンターの上の販売機にコインを入れます。
一度しか押せません。
今回は1枚だけ入れてBUYを押してみることにしました。
1枚でも2枚でもどちらでもクリアは可能ですが、エンディングが変わります。
高級ネコ缶が手に入りました。
鍵を使って外に出ましょう。
無事クリアできました。
ねこカフェ脱出2攻略チャート一覧
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ねこカフェ脱出2 攻略 Ver2 その4
ねこカフェ脱出2 攻略チャート 2-4
ねこカフェ脱出2の解き方Ver2の4記事目です。
割れた花瓶から鍵を手に入れました。
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絵が貼ってあったところのをタップします。
暗号が書かれています。
右の数字は、左の数字に含まれる〇の数ですね。
雪の結晶のマークと共に覚えておきましょう。
ソファーの左のドアを
鍵で開けます。
キッチンです。
色々なことろが開きますので、怪しいところはタップしましょう。
冷蔵庫、シンクの上と下、食器棚の下の引き出しが開きます。
冷蔵庫の下の段は牛乳と箱も動きます。
今回のプレイではシンクの下の
ここにメモがありました。
雪の結晶のマークがついています。
従って
C=4
O=3
L=0
D=0
になります。
これもプレイするたびに変わります。
これを冷蔵庫の上段に入力します。
冷蔵庫の上段は冷凍庫ですね。
鍵が入った氷の猫が手に入りました。
さらに、シンクの上の棚から鍵が、
食器棚の下の引き出しから敗れた紙が手に入ります。
食器棚を今手に入れた鍵で開けましょう。
食器棚から赤い手鍋が手に入ります。
一旦キッチンを離れて、ソファー右の観葉植物の近くをタップ。
破れた紙が落ちています。
これで紙が完成しました。
金庫のアルファベットを、紙に書かれている通りに合わせてENTERを押します。
このアルファベットも都度変わります。
金庫の中からビー玉が出てきました。
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ねこカフェ脱出2 攻略 Ver2 その3
ねこカフェ脱出2 攻略チャート 2-3
ねこカフェ脱出2の解き方Ver2の3記事目です。
前記事までで、破れた紙を2枚手に入れました。
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カフェスペースのテーブルの上に、ケーキとコーヒーカップと黒猫のシュガーポットが乗っています。
シュガーポットをとりましょう。
カフェスペースにある本棚の、斜めになっている黒い本をタップします。
本をめくって、6ページの絵の順番をメモしましょう。
この順番はプレイするたびに変わります。
この画面の、赤いエサ入れをタップします。
先ほどメモした本の絵の順番通りに絵を押していきます。
猫が降りてきてエサを食べ始めます。
降りてくるときに壁の絵を落として、花瓶を割ります。
割れた花瓶から鍵が手に入ります。