ゲーム産業黎明期を考察する電子書籍「ビデオゲーム・アーカイブス」が創刊!

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  公開日時 
 著者:ちゃんたく 

ゲーム文化を保存する為の出版活動として『ビデオゲーム・アーカイブス』が2018年1月15日に創刊された。

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貴重な資料とともに、 ゲーム産業黎明期を考察するビデオゲーム・アーカイブスの第1弾。

ゲーム産業黎明期を考察する電子書籍「ビデオゲーム・アーカイブス」が創刊!

画期的なツインレバーでゲーム業界に衝撃を与えた異色作「クレイジー・クライマー」。その全てを1冊に。一般には公開されていなかったオペレーター用の設定資料や海外向けの販促資料も掲載される。

ゲーム産業黎明期を考察する電子書籍「ビデオゲーム・アーカイブス」が創刊!

日本物産とはどんな会社だったか?
どんなゲームだったのか?
『クレイジー・クライマー』をつくった男、 藤原茂樹インタビューも収録。

販売方法

Amazon Kindle 定価500円(Kindle Unlimited対象)

http://amzn.asia/eXhsZRY

著者:ゲーム文化保存研究所/見城こうじ/石黒憲一/大堀康祐

(C)ゲーム文化保存研究所(IGCC)
(C)HAMSTER Co.

会社概要

商号   : 株式会社ゲーム文化保存研究所
URL   : https://igcc.jp/

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