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東映ゲームズがパブリッシング3タイトルを発表!オリジナル作品でゲーム領域に挑戦

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    東映株式会社(本社:中央区、代表取締役社長:吉村文雄)は、新規事業として立ち上げたゲーム事業「東映ゲームズ」がパブリッシング予定の3つのタイトルを発表しました。

    創立から75年という長きにわたり、映画・ドラマ・舞台などで「ものがたり」を紡いできた東映。その「ものがたり」を今度はゲームという形で届けるというのが、東映ゲームズのコンセプト。ここで言う「ものがたり」とは、単に筋書としてのストーリーだけを指す言葉ではなく、魅力的なキャラクターや圧倒的な世界観、のいずれかが強烈に際立っているものもまた「ものがたり」であると定義しているとのことです。

    今回のラインナップの3タイトルはが東映保有の既存IPを使ったものではなく、すべて完全新規のオリジナルタイトルということです。

    以下、東映ゲームズからパブリッシング予定の3タイトルをご紹介します。

    KILLA

    東映ゲームズがパブリッシング3タイトルを発表!オリジナル作品でゲーム領域に挑戦

    戦災で孤児院を焼かれ、荒野を彷徨っていた孤独な少女ヴァルハラ。彼女に「生」の光を分け与え、家族以上の絆で結ばれた師匠が惨殺された。死の際、遺した言葉はただ一つ――「ラを殺せ」。

    やがてヴァルハラが導かれた不思議な島で、あらゆる願いを叶える「ティーパーティー」が幕を開ける。集ったのは、その名に「ラ」を持つ九人の容疑者。

    悪夢のようなダークで幻想的な人形劇の世界を舞台にした推理アドベンチャー『KILLA』。プレイヤーは「共鳴」の能力で容疑者の記憶へ潜入し、夢の断片を組み合わせて真実を編み上げねばならない。

    果たして、師匠を殺した「ラ」は誰か。美しくも残酷な舞台の幕が今、上がる。

    KILLA概要

    対応プラットフォーム:PC(Steam)

    Steamストアページ             :https://store.steampowered.com/app/2524200/KILLA/

    開発:ケンキツ団(Black Tangerine)

    ケンキツ団(Black Tangerine)公式Xhttps://x.com/Kill_the_LA

    発売日(リリース日) :2026年

    ©2026 Black Tangerine / 東映

    HINO

    東映ゲームズがパブリッシング3タイトルを発表!オリジナル作品でゲーム領域に挑戦

    暗闇が支配する世界で、少女は目覚める。廃墟となった保育園で目を覚ました少女、

    ヒノ。力なく倒れていた彼女に活力を与えたのは、一本の「電球杖」だった。目の前に現れた正体不明の怪物達たち。

    カフェオレ缶を欲しがる奇妙な相棒「もにもにスケルトン」。

    二人は安息の地を求め、暗闇の中へと歩み出す。この暗闇世界に果てはあるのか。

    蔓延る怪物達の世界を進み、ヒノと、もにもにスケルトンは自分たちの正体へと近づく。

    原作とは異なる、もうひとつの「ストーリー」が紡ぐ衝撃の真相。すべての謎は、暗闇の先であなたを待っている。

    HINO概要

    対応プラットフォーム:PC(Steam)

    Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/3946090/HINO/

    開発:UnGloomStudio

    やたら 公式X:https://x.com/408seijin

    UnGloomStudio 公式X:https://x.com/ungloomstudio

    発売日:未定

    ©2026.やたら / UnGloomStudio / 東映

    DEBUG NEPHEMEE

    この世界は「バグ」と呼ばれる異変にむしばまれてしまった。

    住んでいるのは、ネフェミーという生きものたち。

    持って生まれた使命、失くしてしまった記憶、大切なともだち–

    相手を深く知ることで攻撃できる戦闘システムで、世界とネフェミーを『デバッグ』する旅に出よう!

    DEBUG NEPHEMEE概要

    タイトル:DEBUG NEPHEMEE

    対応プラットフォーム:PC(Steam)

    Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/3965750/DEBUG_NEPHEMEE/

    開発:Nephemee Studio

    ノロマ 公式X:https://x.com/noroma828

    発売日:未定

    ©2026 Nephemee Studio / 東映

    映像会社がゲームからオリジナルIPを目指す意義

    今回の3タイトルを見たときに感じるのは、東映はマス向けの強いIPを多数保有する中、完全オリジナルの新作でゲーム領域に挑むという選択から見える本気度です。。

    ゲームは当たれば大きい反面、認知獲得やプロモーションの難易度が高い領域でもあります。映像会社として長年培ってきた東映のブランド力と宣伝リソースが、国内外のクリエイターにどう還元されていくのか。ここは業界的にもかなり面白い動きになっていくのではないかと思います。

    異業種参入が相次ぐゲーム界隈ですが、東映の動きも今後注目していきたいところです。

    ◆東映ゲームズ 公式サイト
    https://games.toei.co.jp/

    ◆東映ゲームズ 公式X
    https://x.com/toei_games

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