千メモ(サウザンドメモリーズ) 攻略 武具ノーマルガチャを50回連続で引いてみた

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ノーマルガチャのR・SR出現割合を検証してみる

名声ポイントがたくさん貯まったので
50回連続で引いてみましたよ。
10連続ガチャを5回回しました。

ガチャ回した時に最初に表示されるこの画像
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もしかして引く防具のタイプなのかなーと思ったけど
ちょっと多めになる気もするけど、そう大きくは変わらない気がする…

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<1回目>
【N】 打 ウォーハンマー
【HN】 防具 魔除けのブレスレット
【N】 打 アイアンハンマー
【HN】 射 シールドボウガン
【N】 打 レザーテイル
【N】 射 ハンターボウ
【HN】 斬 ボーンアックス
【N】 魔 アイアン・ペンデュラム
【N】 打 ハードレザー
【HN】 打 ガードハンマー
めずらしくRすら出なかった…

<2回目>
【HN】 打 多節鞭
【HN】 防具 ワイズマンローブ
【SR】 斬 イザベラ
【N】 魔 ボーンスタッフ
【N】 射 ライトボウガン
【N】 魔 ダウザーリング
【HN+】 防具 水のローブ+
【N】 突 アイアンランス
【N】 射 ヘビーボウガン
【HN】 防具 ブラックローブ
SR出た!
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そして+がついてるのも出るんですね。
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<3回目>
【HN】 打 バーニングスネーク
【HN】 斬 アイアンバスター
【HN】 防具 魔除けのブレスレット
【HN】 防具 貴族のサークレット
【HN】 防具 アサシンスーツ
【N】 魔 ウッドスタッフ
【HN】 防具 神官のローブ
【HN】 魔 アクアスタッフ
【HN】 防具 エレゴンスーツ
【N】 射 ロングボウ
Rは出なかったけど、HNの割合が高い。

<4回目>
【HN】 防具 鉄のバックル
【R】 斬 ゲインアックス
【SR】 斬 ブルーフォース
【N】 打 ハードレザー
【N】 突 アイアンスピア
【N】 魔 アイアン・ペンデュラム
【N】 打 レザーテイル
【N】 打 ウォーハンマー
【N】 射 ライトボウガン
【HN】 防具 ボーンメット
RとSRが出ました!
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<5回目>
【N】 打 アイアンハンマー
【HN】 防具 ナイトアーメット
【N】 射 ハンターボウ
【N】 魔 ダウザーリング
【N】 射 ロングボウ
【R】 防具 琥珀の指輪
【N】 斬 アイアンソード
【N】 魔 ボーンスタッフ
【N】 突 アイアンランス
【N】 斬 ロングソード
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えー、何このNばっかり…

ということで何か最後にふさわしくないのでもう1回引いてみる。
<6回目>
【N】 魔 ウッドスタッフ
【HN】 防具 魅惑の指輪
【HN】 防具 神官のローブ
【HN】 防具 鉄のバックル
【HN】 斬 アイアンバスター
【R】 魔 スカイロッド
【HN】 防具 エレゴンスーツ
【SR】 防具 ウルティマスーツ
【HN】 斬 ボーンアックス
【N】 打 ウォーハンマー
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よし満足w

ということで集計結果。
レア度割合
【N】 48%
【HN】 42%
【R】 5%
【SR】 5%

【R】か【SR】合わせると10%なので、
まあ10回引いたら1つはどっちかが出るだろうという単純計算。
たまたまかもしれませんが、今回は
R・SRが出る→出ない→出る
って感じになりましたね。

ちなみに【R】は斬、防具、魔の3つ。
【SR】は斬、斬、防具の3つ。

タイプ割合
防具 30%
斬 15%
打 20%
魔 17%
突 5%
射 13%

全体敵に防具が多め。
何故だか突と射は少ないですね。
これってリターナーの割合によるのかな…
何となく斬のリターナーって多い気がする…

という感じでした!
またしばらくしたら新しい防具ガ増えるかもしれないし
連続で引いてみますね(´ω`)

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