【パズドラ】ゼローグ∞降臨 絶地獄級 ノーコン攻略 ラードラパ
「ゼローグ∞降臨!」の絶地獄級をノーコン攻略したいと思います。
ローグ型ダンジョンのため、パーティのモンスターはレベル1の状態でスタートするというシステムになっています。
ダンジョンで敵を倒すとレベルが上がっていく仕様になっていますが、モンスターのコストによってレベルの上がりやすさが違います。
ですが、コストが低いモンスターばかりではPT自体が弱くなるのであまり気にしないでもOKです。
攻略パーティー
今回はラードラパで挑戦。闇カーリーやデブチョコボがいると欠損を防ぐことができるので入れておきたいところです。
あとはイシスがいるとボス戦が楽です。
ゼローグ∞降臨の絶地獄級を攻略!!
1階、ドラゴンシード7体。HPこそ少ないものの、攻撃力は31,110とかなり強力。
7体いるため、攻撃力が低すぎると全体を倒し切れないこともあります。火力が低い場合は全体攻撃を決めましょう。
今回は9倍以上で十分倒せるので5色を消して突破します。
2階、チビドラ、ペンドラからランダム出現。ペンドラの攻撃力は最大約6,600ほど。
まだこちらのHPが少ないので普通に手痛いダメージです。しっかり倒し切りましょう。
3階、パープルシードラ2体、シャドウシールドナイトが出現。
3体とも10ターンの間闇属性吸収をしてきます。副属性に闇が入っているモンスターがいるなら左寄せにしておきましょう。
パープルシードラは2ターン毎に8,444ダメージを与えてきます。
シールドナイトはHP約20万ほど。毎ターン6,800ダメージか、5,100ダメージ&ランダム1色を闇変換してきます。
変換をしてくるので多色パなら最初のターンに倒してしまうのが一番楽です。
4階、海賊龍からランダム1体。HPはどれも100万~150万程度。
火のバーソロミューは攻撃力3倍から20,000超えのダメージを与えてくるので即効倒しましょう。こいつが一番厄介。
水のアルビダはリーダーバインドをしてきます。HPが減ってくると246ダメージからの73,755ダメージを与えてくるため注意。
木のキャプテンキッドは即死ダメこそないもののHP99%ダメージに注意。
光のアン&メアリーも同様、HP99%ダメージに注意。即死ダメは特にありません。
闇のティーチは盤面を4回ほど暗闇にしてから61,500ダメージ。やられる前にやりましょう。
どのパターンが出てきても耐久はしにくいので、ここも初回で倒し切るのが一番でしょう。
5階、戦国龍からランダム1体出現。HPは水のみ25,900ほど。あとは130万~180万ほど。
火のシンゲンは2ターン間隔の攻撃で、16,500ダメージを与えてきます。攻撃力2倍にもなるので注意。
水のケンシンは防御力11万ほどありますが、貫通すれば楽に倒せます。
木のマサムネはHPを減らすと何もしないターンからの18,162ダメージなのでそれまでに倒します。
光のヒデヨシは2ターン間隔の攻撃で最大12,630ダメージ。HPを削ると全モンスターバインドをしてくるので要注意。
闇のノブナガは3ターン間隔の攻撃で、最大32,817ダメージ。行動される前に倒し切りましょう。
ここも強敵ですがHPが低いので倒し切りましょう。
6階は、2階と同じくペンドラとチビドラが出現。このあとから本番ですが油断しないようにしましょう。
7階、チョキ系がランダム2体出現。HP58,000ほどで防御力18万。チョキメタのみ少し防御力低め。
攻撃力が44,668、74,444とかなり高め。1ターン出現がほとんどなので、とにかく初回で倒し切る必要があります。
8階、ハイメタ、ハイサファ、ヘビーメタルドラゴンが出現。
ハイメタ、ハイサファはHP550で防御12万ほど。毎ターン8,492ほどのダメージを与えてくるので初回で倒し切りましょう。
ヘビメタはHP400万ほどで防御1万。3ターン間隔で10万ダメージです。やられる前にやるのみです。
ヘビメタは2~4ターンで出現します。2ターン出現の可能性も高いのでしっかり倒しましょう。
PTのプラスが多い場合、倒すターンでインドラを使っておくと次階層が楽になるかもしれません。
9階、ゼローグ∞です。HP32、防御力10,000,000です。
先制でスキル遅延2ターン、そして1ターンの間5コンボ以下吸収をしてきます。
まず初回ターンですが、必ず6コンボ以上しないと負けます。初回ターンで攻撃出来なかった場合、40,914ダメージを与えてきます。
そして次ターンですが、再び1ターン5コンボ以下吸収からの、1秒操作時間減少をしてきます。
今度は6コンボ以上を1秒減少状態で決める必要があります。もちろん攻撃色は必ず消してください。
この2回の行動を終えた後、相手のHPが50%以上残っていた場合、40,914ダメージを与えてきます。
つまり初回、2回目の行動で6コンボ以上を決めたとしても、攻撃色を消していなければ結局やられます。
多色パなら特に問題ありませんが単色パは必ず攻撃色を消しましょう。
6コンボ以上を2回決め、なおかつHP50%以下に出来ていれば、あとは1ずつ削るのみです。
10階、ゼローグ∞の最終形態です。HP625万ほど。
先制で状態異常無効、1ターンの間受けるダメージを75%減少してきます。
HP30%以上の場合「味方のスキル無効化」「ランダム3体を2ターンバインド」「HP10%回復&ランダム4個を毒変換」「21,168ダメージ」「16,933ダメージ&盤面暗闇」などを使用してきます。
HP30%以下でHP100%ダメージ、または423,330ダメージです。
ゼローグ∞は対策さえしておけば苦戦する相手ではありません。
まず初回ターンは75%もダメージカットしてくるので、まず1ターン適当に消費。
すると、味方にスキルがかかっていない場合バインドをしてきます。
後は次ターンにイシスのスキルでバインドを解除して、超火力でワンパンするのみです。
ということで無事にクリアです。やはりどのPTでも鬼門になるのは9階ゼローグですね。
最近は潜在覚醒でスキル遅延耐性が実装されましたが、入手難易度は高いのでまだまだ簡単に対策できませんね。
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