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パズドラ

極限の闘技場2(リニューアル後)を、実装初日でノーコン攻略する!

目次
    パズドラ の攻略記事

    Screenshot_2016-01-12-06-07-14さて、今回は2016年1月12日に新たにリニューアルされた「極限の闘技場2」に早速挑戦したいと思います!

    まず個人的な感想としては「かなり運に左右される無理ゲー」という感じでした。最初に闘技場が実装された頃の極悪難易度に戻った、という感じでしょうか。

    このダンジョンもまた半年もすれば、こちらの戦力が強化されて周回可能になるかもしれませんが…今のところは、恐ろしい難易度に上昇しています。

    攻略パーティー

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    今回はラードラパで挑戦。今回は実装して2、3時間ほどでの挑戦だったので、最適な編成、最適な立ち回りを紹介、という記事ではありません。
    情報も確定情報と言うわけではなく、参考程度でお願いします。

    また潜在覚醒の付け方などを吟味し、ある程度の勝率が出せるようになったら攻略用の記事も書ければと思います。
    今回まさかのノーコンクリアできましたが、完全に運が良かったです。何が出てくるかも分からない中、ノーコンできたのが奇跡的です(笑)

    一応予め分かっていたプレドラ対策に、固定ダメとして覚醒ラーを入れています。あとはカーリー戦用のインドラを。封印耐性100%にもしています。

    極限の闘技場2(リニューアル後)攻略!

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    1階。いきなり変更点ですね。こいつらは1階から強敵で、スキル遅延やらコンボ吸収、お邪魔生成など厄介なギミックばかり。
    油断していると即効でやられる可能性もある階層です。最初から気を引き締めていきましょう。
    特に多色パなどで挑む場合、河童の出現に注意。即効倒さないと水ドロップが99ターン落ちやすくなる呪いを食らいます。

     

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    2階。光、闇イザナミ、かぐや姫、ヤマツミ、ワダツミからランダム1体。この辺は前とあまり変わっていませんね。

    普通に強敵ゾーンなのでしっかり戦います。特に必要なのはイザナミの対策で、時間減少やスキル封印対策が出来ていれば問題ないでしょう。

     

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    3階。カムイ、ヴォイス、アモン、ドラゴンゾンビからランダム1体。

    ここはそこまで難しくない階層ですが、ドラゴンゾンビは毒ドロップが落ちてくるようになるので多色にとっては厄介。
    闇パはヴォイスに注意しましょう。

     

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    4階。デーモンがランダム2体出現。
    ここは前回同様、ワンパンしなければならない危険階層です。スキルを使用してでも確実に仕留めきりましょう。

     

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    5階。幻獣枠からランダム1体です。ここも普通に気をつけていれば楽な方です。
    クラーケンなどは攻撃力が高めなので注意しましょう。

     

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    6階。たまドラ系が出現。ここも前回と同様、出現パターンによってはそこそこ危ないです。
    特にバインドからのスキル封印は避けようがないので、運要素も若干あります。
    倒すこと自体はそこまで難しくありません。

     

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    7階。ここは出現敵の強さがかなり極端で、周瑜、沙悟浄が飛びぬけて厄介。出来ればこの二体を引かないように祈りたいです。
    周瑜は初回ターンにとにかく大ダメージを与えて根性をはがしましょう。
    沙悟浄は逆に根性発動しないよう注意。HPが低いのでちょっと殴るとすぐ発動します。

     

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    8階。ミネルヴァ、ネプ、セレス、ヴィーナス、ハーデスの覚醒西洋5種、さらにスルト、ヘイムダル、ヘル、ヨルズの降臨北欧4種の、計9体からランダム1体です。
    ここは9体からランダム出現なので、個別に対策することは不可能に近いです。ただどれもそこまで難しくないのが救い。
    一応覚醒ヘルの先制ダメには注意しておきましょう。

     

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    9階。マシン龍からランダム2体。完全に新規追加となっています。
    ここも高火力が出せるならそこまで難しくありません。
    特定の属性吸収があるので単色パは少し注意しましょう。

     

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    10階。中国神からランダム1体。普段は強いキャラの部類ですが、もはや闘技場でみると安心できるレベル。
    前に比べて攻撃力は上がっていますが、危惧するレベルではありません。封印対策さえしておけば問題なしです。

     

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    11階。ついにやってきました、ぷれドラシリーズからランダム2種。
    こいつらの存在が極悪難易度にしている要因の一つ。こんな見た目ですが、超高防御力からの大ダメージが飛んできます。
    毒や固定ダメ、威嚇などの対策がないとまず倒す事は不可能。こいつらのせいでサブ一枠を潰されます。

    今回覚醒ラーをわざわざ入れているのもそのため。固定ダメ要員です。

     

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    おらぁ!固定ダメで沈めぇ!(怒りをぶつける)

    一応ドロップしますが、正直コイツが報酬に増えただけでこれほど難易度が上昇するのは割に合いません。今のところ邪魔なだけです(笑)

     

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    12階。ソニア=グランか、ゼウスヘラのどちらかが出現。
    個人的にはゼウスヘラが出ると外れ、という感じです。2分の1で出てくると思うと、わりと前半の鬼門ですね。
    グランはわりと猶予をくれる良い奴なので、しっかり火力を出していけば難なく突破できます。
    一方ゼウスヘラは、反撃スキルがないと戦いにくいです。根性発動させないよう気をつけて戦うしかありません。

     

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    13階。確定で絶メタが出現。こいつが出ると、後半戦の始まりという感じですね。
    戦い方は一貫して、ただただ貫通を狙うのみです。

     

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    14階。メジェドラ、オシリス、トト、ソティス、スフィンクスのエジプト系5体からランダム1種が出現。

    ソティス出ちゃったよ…。

    この中で明確に詰みが出てくるのは、やはりソティス。事故で吸収されてしまうと、どうしようもなくなってしまいます。
    他は面倒ですが、高火力が出せるPTならそこまで苦戦しません。

    ただし、多色パにとってオシリスの出現は地獄の始まり。次階層から欠損との戦いになるので、ラードラなどで挑む際はオシリスを引かない事を祈ります。

    今回はしっかりソティスを倒す事ができましたが、落ちコンの暴発がのると終わりなので毎回心臓に悪いですね…。

     

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    15階。アースドラゴン、リヴァイアサン、エンジェリオン、フレアドラール、メガロドランなどからランダム1種。

    この中だとメガロドランが面倒でしょうか。他もわりと厄介な敵が多いです。ここからが終盤戦の始まり、という感じです。

     

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    16階。覚醒カグツチ、覚醒ラクシュミー、覚醒パール、覚醒メイメイからランダム1種が出現。

    あー、パール引いちゃったよ…(絶望)

    この中だとやはり明確な外れは覚醒パールでしょう。とにかく面倒で、場合によっては数十ターンも戦う羽目になります。
    さらに倒すのも困難で、吸収されずに削ってもギリギリで残ると大ダメージを与えてくる鬼畜っぷり。

    さらに今回は攻撃力が前に比べて上昇しているため、昔のラードラパテンプレの潜在覚醒の振り方が通用しません。
    この潜在覚醒の振り方などは、今後頭のいいユーザーさんがいろいろ調べてくれることでしょう…。感謝です…。

    そのため、今回ラードラで挑む際、イシスの軽減を使用したターンで一度削るテクニックが要求されました。

     

    Screenshot_2016-01-12-05-59-46なんとか上手く行きましたが、正直パールが出た時点で半分諦めてました(笑)

    カグツチなども面倒なので、この階層はやはり厄介ですね。

     

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    17階、グリザルが確定で出現。
    とにかくHPが多く、HP99%ダメや猛毒ドロップ生成、その後の即死ダメなど、かなり面倒な相手です。
    確定で出現するため、グリザルの戦闘には慣れておきましょう。

     

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    18階、ヘラウルズ、ヘライース、覚醒シヴァ、ヴィシュヌからランダム1種出現。

    もはや、頭のおかしい階層に変更されたと過言ではないレベルです。このPTだと、ヴィシュヌを引いた時点でほとんど負け確定でした。覚醒シヴァもほとんどアウトです。

    ウルズも即アウトまではいきませんが、火とお邪魔が落ちやすくなるのが厄介。どのPTでも4分の3がほぼ外れという、恐ろしい階層です。

    この中だとヘライースが女神に思えるほど優しいです。こう言っていますが、普通に鬼畜な強さということはお忘れなく…。
    ただ厄介なギミックがなくワンパンできる、それだけで女神です。

     

    とにかくヴィシュヌ、覚醒シヴァ対策は必要になってくるでしょう。こうなってくると、ラードラパ覚醒オロチなどを入れる必要があるかもしれませんね。

     

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    19階。ゼローグ、スリーディア、デフォード、リファイブ、イルシックスからランダム1種出現。

    ここもイルシックスとかいうヤバイ奴がさらっと入っています。正直敵キャラの中で最もヤバイ奴という認識でもいいかもしれません。
    他の強敵が当たりに見えるほど、イルシックスを引くと絶望感が凄まじいです。
    ラードラで挑む場合は前田慶次を入れるなどの対策が必要になるでしょう。正直、20%の確率でイルシックスを引くのは仕方ないと割り切り、ここは捨てた方がいいかもしれません。

    デフォード、スリーディアがものすごく優しい奴に見えてきます。デフォードもヤバイですが、イルシックスに比べればまだマシです。

    ゼローグはちょっと運に左右されるので、こちらもあまり出てきてほしくないですね。

     

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    20階。ベルゼブブ、ヘラ、アテナからランダム1種出現。

    凶悪なヘラの先制が3分の1で飛んでくるという、カーリー前の最後の試練。
    前の闘技場に比べてダメージが上がっているため、こちらも以前までのラードラテンプレ潜在覚醒のままでは、多分即死です。このあたりも早急に解明してほしいところですね。

    ただ、ヘラ、アテナ、ブブは対策さえしておけば倒す事自体はそこまで難しくないです。18階、19階の方が出現敵が鬼畜かなと思います。

     

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    ということで、挑戦から2回!まさかの、カーリー戦まで到達!なんて運が良い!ここまできたら、ここで勝つしかない!!

     

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    21階。光カーリー闇カーリーのどちらかが出現。

    言うまでもなく最強の敵です。またこちらも前回の闘技場に比べダメージ量が上がっているため、テンプレの潜在覚醒ではアウトです。

    まず1ターンは確実に耐える必要がありますが、正直2回目の挑戦でここまで来ると思ってなかったので、インドラの軽減使っても耐えるかどうかこの時点で分かっていません。

     

    耐えろ!耐えてくれ!!

     

     

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    あぶねぇぇえぇぇぇぇぇぇ!!

    なんか知らんけど、耐えた!闇軽減の潜在覚醒積んでたのと、覚醒ラーのHPが高いおかげでなんとか助かった!

    これはもう勝つしかない!正直、こんなに運が良いルートは二度とこないかもしれない!これに勝たないと、数ヶ月はここまで到達できないレベルかもしれない!

    闇カーリーの変換を使い、いざ勝負!

     

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    倒せたぁあああああああああああああ!!!まさかの!まさかの勝利!!

     

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    一応証明として獲得EXPをのせておきます。

     

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    22階。ピィ3種が出現。ご褒美階層ですが、油断していると普通に死ぬ最後の難関です。

    固定ダメなどがない場合、ピィ3体の攻撃を受けつつ削るしかありません。ピィの攻撃力はわりと高く、回復欠損してしまうと3体から攻撃を受け続けると普通に死にます。

     

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    実はちょっと危なかったです…。ここで死んだらパズドラやめてたかもしれないです(笑)

     

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    ということで!!まさかの2回目でクリアです!正直、敵の出現がかなり運良かったですね。普通に詰むパターンもいっぱいあったので、クリアできたのは奇跡です。

     

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    Screenshot_2016-01-12-06-15-42リニューアルして再び極悪難易度に返り咲いた闘技場。しばらくはピィ集めも不可能ですね…。

    特に覚醒シヴァ、ヴィシュヌ、イルシックスの追加あたりがヤバイですね。ぷれドラは言わずもがな。

     

    非常に長くなりましたが、最後まで読んでいただき感謝です!

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