日本発のeスポーツを提言するトークイベント 『日本型eスポーツの過去・現在・未来』が4月24日(火)に開催

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 著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長) 

日本未来学会(会長:公文俊平)メディア部会であるデジタル・エンターティメント研究会(代表:橘川幸夫)は、4月24日(火)に公開トークイベント「日本型eスポーツの過去・現在・未来」を開催する。

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このトークイベントでは、日本にも独自のeスポーツ文化が発展していたことの検証から日本のeスポーツの歴史、および現在の状況と問題点を整理し、それらの議論をもとに、輸入文化ではない日本独自のeスポーツのあり方を提案する。

日本発のeスポーツを提言するトークイベント 『日本型eスポーツの過去・現在・未来』が4月24日(火)に開催

トークイベント「日本型スポーツの過去・現在・未来」概要

主催:
デジタル・エンターティメント研究会(日本未来学会 メディア部会)

開催日時:
2018年4月24日(火) 19:00~21:30

会場:
専門学校東京ネットウエイブ ガオ君シアター(東京都渋谷区千駄ヶ谷1-8-17)

料金:
前売2,500円/当日3,000円(東京ネットウエイブの学生無料)

登壇者

中川大地(批評家・編集者)
犬飼博士(遊物体アソビウム・eスポーツプロデューサー)
加藤裕康(社会学者)
境真良(国際大学グローバル・コミュニケーション・センター客員研究員)
野安ゆきお(ゲームジャーナリスト) ほか

構成

※内容は変更になる可能性あり

第1部:日本のeスポーツの歴史
・ゲームプレイを「見せる」エンターティメントとしてのeスポーツ
・日本におけるプロゲーマーの系譜:高橋名人、ブンブン丸からウメハラ、ももちまで
・「場」としてのゲームセンター:1980年代~現在まで

第2部:eスポーツをめぐる現状と論点整理
・日本と海外における「eスポーツ」の現状
・プロスポーツとしてのeスポーツ
・ 現状のeスポーツをめぐる問題点

第3部:「日本型eスポーツ」に向けた取り組み事例
・ 「プロライセンス制度」にとらわれない様々なスタイルの参入
・ 「ゲーム大会」「実況カルチャー」の文化を活かして
・ 吉本興業の取り組み

第4部:日本型eスポーツの未来
・eスポーツの今後を展望する
・eスポーツシーンの健全な発展のために
・「日本から発信するeスポーツ」の提言

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