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日本発のeスポーツを提言するトークイベント 『日本型eスポーツの過去・現在・未来』が4月24日(火)に開催

目次

    日本未来学会(会長:公文俊平)メディア部会であるデジタル・エンターティメント研究会(代表:橘川幸夫)は、4月24日(火)に公開トークイベント「日本型eスポーツの過去・現在・未来」を開催する。

    このトークイベントでは、日本にも独自のeスポーツ文化が発展していたことの検証から日本のeスポーツの歴史、および現在の状況と問題点を整理し、それらの議論をもとに、輸入文化ではない日本独自のeスポーツのあり方を提案する。

    日本発のeスポーツを提言するトークイベント 『日本型eスポーツの過去・現在・未来』が4月24日(火)に開催

    トークイベント「日本型スポーツの過去・現在・未来」概要

    主催:
    デジタル・エンターティメント研究会(日本未来学会 メディア部会)

    開催日時:
    2018年4月24日(火) 19:00~21:30

    会場:
    専門学校東京ネットウエイブ ガオ君シアター(東京都渋谷区千駄ヶ谷1-8-17)

    料金:
    前売2,500円/当日3,000円(東京ネットウエイブの学生無料)

    登壇者

    中川大地(批評家・編集者)
    犬飼博士(遊物体アソビウム・eスポーツプロデューサー)
    加藤裕康(社会学者)
    境真良(国際大学グローバル・コミュニケーション・センター客員研究員)
    野安ゆきお(ゲームジャーナリスト) ほか

    構成

    ※内容は変更になる可能性あり

    第1部:日本のeスポーツの歴史
    ・ゲームプレイを「見せる」エンターティメントとしてのeスポーツ
    ・日本におけるプロゲーマーの系譜:高橋名人、ブンブン丸からウメハラ、ももちまで
    ・「場」としてのゲームセンター:1980年代~現在まで

    第2部:eスポーツをめぐる現状と論点整理
    ・日本と海外における「eスポーツ」の現状
    ・プロスポーツとしてのeスポーツ
    ・ 現状のeスポーツをめぐる問題点

    第3部:「日本型eスポーツ」に向けた取り組み事例
    ・ 「プロライセンス制度」にとらわれない様々なスタイルの参入
    ・ 「ゲーム大会」「実況カルチャー」の文化を活かして
    ・ 吉本興業の取り組み

    第4部:日本型eスポーツの未来
    ・eスポーツの今後を展望する
    ・eスポーツシーンの健全な発展のために
    ・「日本から発信するeスポーツ」の提言

    チケット購入ページ

    https://t.livepocket.jp/e/xy6ht

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