【パズドラ】第4回チャレンジダンジョンに挑戦! レベル9
第4回チャレンジダンジョン レベル9 攻略!!
今回は、12月26日より開始された「第4回チャレンジダンジョン」のレベル9に挑戦したいと思います。今回のレベル9はボスが変更されており、ファガンからゼローグになっております。
※この記事は2014年12月26日開始の「第4回チャレンジダンジョン」の攻略記事です。
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今回はハトホルパーティで挑戦。耐久力、火力ともに素晴らしい性能をもつハトホルで挑みます。ボスで光か闇吸収がランダムできますが、光吸収がきてもなんとか耐えきる戦法をとります。
1階、ハリケーンボルケーノドラゴンです。HP約257万。先制で10ターンの間、火属性を吸収してきます。
さ初回行動で5ターンの間火ドロップが落ちやすくなります。相変わらず、パズドラの敵でトップレベルの嫌がらせです(笑)
使用技は、木を火ドロップに変換&9062ダメージと、とにかく盤面を火だらけにしたい様子。また通常攻撃11328ダメージが飛んでくる可能性もあるので、HP調整には気をつけてください。HP50%以下になると最大16990ダメージを与えてきます。
ハトホルで挑む場合なら十分に耐久ができるので、ここである程度スキルを貯めるといいでしょう。あえて副属性が火のカーリーを右に置いておくことで、倒さないようにする戦法です。
2階、ブラストオーロラドラゴンです。HP約387万と、結構多めなので注意。通常攻撃は13894ダメージ。先制で3ターン状態異常無効をしてきます。
HP75%以上の場合、ランダム1体1ターンバインド&11115ダメージを与えてきます。ハトホルはバインドに弱く、ランダムなので少し怖いです。
HP75%以下になると、5ターンの間水ドロップが落ちやすくなる技を使用してきます。その後カウントダウン「3」「2」「1」の後、69470ダメージを与えてきます。なのでまずは優先的に相手のHPを75%以下まで削りましょう。
ハトホルの火力ならば特に問題なくカウントダウンが終わるまえに倒せるでしょう。
3階、トルネードホーリードラゴンです。HP約171万で先制で状態異常無効をしてきます。
行動は非常にシンプルで、こちらは最初から「3」「2」「1」というカウントダウンが始まります。3カウントが終わると80184ダメージなので防げません。
ここも特に問題ありません。HPも低いので、もしスキルがたまっていないなら、ギリギリまで貯めることも可能。
そしてここで気をつけてほしいのが、回復ドロップを6個置いておくこと。少し難しいですが、下の方に貯めておいてから、上の方で5色決めて突破するといいでしょう。
4階、サイクロンデビルドラゴンです。HP約189万程度、2ターン攻撃で通常25444ダメージです。先制で光属性4ターンバインド。光属性がいない場合は5ターンの間お邪魔ドロップが落ちやすくなります。
ハトホルパで挑む場合全員がバインドを食らってしまいますが、光メタトロンだけはバインド完全無効なので耐えられます。まずは光メタのスキルで2ターンバインド回復。そして回復を1列消せばバインド解除できます。
HP50%以上の場合は、水を闇に変換&22900ダメージ。HP50%以下になると盤面暗闇&31805ダメージになります。
プラスが多いハトホルパなら耐えられますが、3万オーバーの攻撃は結構キツイです。特に耐久するメリットもないので、すぐ突破しましょう。弱点をつけるので普通にワンパンできるでしょう。
5階、スリーディアです。HPは約618万と、相当高め。先制で4ターン状態異常無効をしてきます。
スリーディアの行動パターンは決まっており、ランダム1色(ほとんどの場合火ドロップを優先)をお邪魔に変換&12731ダメージ⇒25464ダメージ⇒サブ4体を1~2ターンバインド&10185ダメージ⇒何もしない⇒318275ダメージ(以下これの繰り返し)となっています。
618万を削るのは高倍率パーティでも中々至難の業と言えます。スキル全解放出来れば楽ですが、ここはまだ途中の階層なので全解放は出来ません。
2ターン目で25464ダメージを与えてくるため、HP補正がない場合まず耐えられません。HP補正がない場合、軽減スキルを使うか、倒す必要があります。
ハトホルなら2ターン目は耐えられますが、耐えてからも結局30万ダメージが飛んでくるので早めに倒す必要があります。
ハトホルのスキルは敵のHPを25%減らすことができるので、ここで大活躍です。とりあえず1回だけ使っておきましょう。
6階、ドラゴンゾンビです。(スクショが取れていませんでした。大変申し訳ありません)
HP約250万程度。先制で10ターン毒ドロップが落ちてきます。
2ターン間隔で、27,652ダメージ&ランダムでドロップ1色をお邪魔変換をしてきます。かなりのダメージ量なのでハトホルでも耐久をするのは面倒。特に回復を消される可能性を考慮すると、毒ドロップが落ちてくる10ターンを耐えるのも中々厄介。
HP50%以下でドラゴンタイプ3ターンバインド、さらにそのあとは27,652ダメージ&毒ドロップ3つ生成をしてきます。
HPはそこまで高くなく、ハトホルなら弱点をつけるのですぐに倒してしまうのがいいでしょう。
7階、ボスのゼローグです。ボスにして最大の鬼門です。過去3回と違いゼローグがボスに変更されたことにより、今までとは違う戦いが要求されます。
HPは約625万とかなり高め。そして最も厄介なのが、先制技。ランダムで光か闇属性の攻撃を4ターン吸収してきます。
完全にランダムなので、対策ができません。一番いいのは光と闇をいれないことですが、その縛りでこのダンジョンを攻略するには相当のパーティを完成させる必要があります。なので、ここはあえて光か闇で挑み、違う属性が吸収になるまで耐久をします。
ちなみに4ターンの吸収が終わると、また同じようにランダムで光か闇を吸収してきます。光で挑む場合は、闇吸収になるのを祈る。闇で挑む場合は光吸収になるのを祈ります。
今回1回目の吸収は光吸収でした。その場合は残念ながら、耐久をする必要があります(笑)
ゼローグの行動パターンは決まっています。(先制)闇光ランダム4ターン吸収⇒HP99%ダメージ⇒15,694ダメージ&ランダムサブ1体バインド⇒23,541ダメージ&ドロップ1色をお邪魔変換⇒闇光ランダム4ターン吸収⇒…を繰り返してきます。
また最も気をつけなければならないのは、HP30%以下にすると、HP100%ダメージをしてくること。これは、どれだけHPがあってもちょうど即死ダメージを与えてきます。これの対処法としては、闇軽減覚醒スキルをもったモンスターを入れることです。
今回はそれを入れる余裕がありませんので、ワンパンを狙うか、少しだけ削ってから2回目で倒すか…という戦法がオススメ。
なんとか1周耐えて、次の吸収は闇吸収でした!これでダメージが通ります!
次の光吸収だったら、かなりキツかったです。こればかりは運です。
ということで無事にクリア!レベル8は1コンでしたが、レベル9はノーコンクリア成功です!
次は、トラウマがよみがえるレベル10!先に言うと、個人的に過去最高難易度だったかもしれません…。
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