加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)の記事一覧

著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)
いつの間にかメディアの人みたくなったことにいまだに慣れない中年ゲーマー。夜行性。
好きなゲームは「桃鉄」「FF5」「中年騎士ヤスヒロ」「スバラシティ」「モンハン2G」「レジオナルパワー3」「スタークルーザー2」「鈴木爆発」「ロマサガ2」「アナザーエデン」などなど。
著者Twitter

ゲーム事業で独立する大変さは、お金もあるが、独立した時の理念にあるという話

2024.06.17 
 コラム 

ベトナムがSteamを規制!?その影響とこれからについて考える

2024.06.06 
 コラム 

ゲームの技術やノウハウを他分野へ!シリアスゲームの今とこれからについて

2024.06.04 
 コラム 

大人になってもゲームを続けるには?大人だけのゲームの楽しみ方のご提案

2024.06.03 
 コラム 

日本に集まりつつある投資資金、コンテンツの作り手と買い手という側面から見るゲームコンテンツ界隈の考察

2024.05.24 
 コラム 

注目のゲーム情報!

大人になるとゲームを楽しめないのはなぜ!?悩める大人ゲーマーたちへ
公開日:2024年8月24日 
 コラム 
SQOOL GAME AWARD 2024 SUMMER 一次選考結果のお知らせ
公開日:2024年8月20日 
 お知らせ 
ゲームライターになるには?昔のことをよく知っている方が良い?
公開日:2024年8月19日 
 コラム 
ゲームの世界展開の簡単さと難しさ
公開日:2024年8月19日 
2024年8月版:ゲーム系のプレスリリースを受けているメディアの連絡先一覧+レビュー依頼先一覧
更新日:2024年8月19日 
 ビジネス 
「勝手に表彰する」から始まった「SQOOL GAME AWARD」について
公開日:2024年8月19日 
 ブログ 
ゲームと作家性について考えてみる、そもそも作家性とは何か、インディーゲームには作家性が必須なのか
公開日:2024年8月14日 
インディーゲームの立ち回りについて考える「小規模ゲームスタジオこそ世界展開が必要」
公開日:2024年8月13日 
 コラム