絵画のある部屋 攻略 その3(レバーの取り付け~プラスドライバーを入手するまで)|脱出ゲーム攻略

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screenshot_2016-11-02-21-31-20レバーを手に入れました。レバーを使うところを探しましょう。

攻略 その3(レバーの取り付け~プラスドライバーを入手するまで)

screenshot_2016-11-02-21-31-40ベンチのあるところへ移動します。右の絵画を調べます。

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screenshot_2016-11-02-21-31-51絵画の右にある装置にレバーを取り付けます。screenshot_2016-11-02-21-32-10レバーを引きます。絵画が動き、「5413」と表示されていることを確認します。screenshot_2016-11-02-21-34-42ドアのあるところへ移動します。ドア右の絵画を調べます。screenshot_2016-11-02-21-34-51絵画の下に装置があります。レバーを引いて見た暗号と対応しており、「5413」と入力します。screenshot_2016-11-02-21-35-02中から鍵の付いた箱を手に入れます。screenshot_2016-11-02-21-35-09ベンチへ移動します。鍵の付いた箱をベンチにある鍵に使用します。screenshot_2016-11-02-21-35-15箱の鍵が開き、中から缶切りを手に入れます。screenshot_2016-11-02-21-35-32「Ship」と書かれた缶詰を拡大します。缶切りを使用します。中から磁石を手に入れます。screenshot_2016-11-02-21-35-51ベンチ右の絵画にあるレバーに磁石を使用します。中からプラスドライバーを手に入れます。

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「絵画のある部屋」攻略一覧

絵画のある部屋 Pictures Room Escape 攻略コーナー
攻略 その1(スタート~缶詰を入手するまで)
攻略 その2(ベンチの暗号~レバーを入手するまで)
攻略 その3(レバーの取り付け~プラスドライバーを入手するまで)
攻略 その4(きりを入手~タンス上の装置を解除するまで)
攻略 その5(メモの謎~ペインティングナイフを入手するまで)
攻略 その6(クラブの鍵を入手~ノーマルエンド)
攻略 その7(ハッピーコインエンド)