ゾーイ 水着ver(SSR)の紹介と評価
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この記事ではグラブルのSSRキャラ「ゾーイ(水着ver)」の評価と能力を紹介しています。
アビリティや使い道をまとめているので参考にして下さい!
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ゾーイ(水着ver)の紹介
基本情報
属性 | タイプ | 種族 |
闇属性 | 特殊タイプ | 星晶獣 |
【アビリティ1】レゾルーション
効果 | 敵に弱点属性ダメージ 自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP ◆自分のHPが少ないほどダメージUP (+で使用間隔短縮・性能強化) |
使用間隔 | 9ターン(+で8ターン) |
効果時間 | 3ターン |
【アビリティ2】コンジャクション
効果 | 味方全体のHPを1にする 1ターンの間被ダメージ無効 4ターンの間HP吸収効果付与 (+で使用間隔短縮) |
使用間隔 | 16ターン(+で14ターン) |
効果時間 | 1ターン・4ターン |
【アビリティ3】サンダー
効果 | 敵全体に闇属性ダメージ ランダムで弱体効果を付与 |
使用間隔 | 6ターン |
効果時間 | 180秒 |
サポートアビリティ
調停の使徒 | バトルメンバーの属性の数に応じて自分のステータスUP |
奥義
ガンマ・レイ | 闇属性ダメージ(特大) |
リミットボーナス
アビリティ名 | ☆1上昇値 | ☆2上昇値 | ☆3上昇値 |
攻撃力 | 500 | 800 | 1000 |
防御力 | 5% | 8% | 10% |
弱体耐性 | 5% | 8% | 10% |
対オーバードライブ攻撃 | 5% | 8% | 10% |
オーバードライブ抑制 | 5% | 8% | 10% |
攻撃力 | 500 | 800 | 1000 |
防御力 | 5% | 8% | 10% |
HP | 250 | 500 | 750 |
闇属性攻撃 | 5% | 8% | 10% |
奥義ダメージ | 10% | 15% | 20% |
攻撃力 | 500 | 800 | 1000 |
アビリティダメージ | 10% | 15% | 20% |
アビリティダメージ | 10% | 15% | 20% |
アビリティダメージ上限 | 5% | 8% | 10% |
大ダメージを受けた時、自分に幻影効果(1回/永続) | MAXHPの60%ダメージ | MAXHPの50%ダメージ | MAXHPの40%ダメージ |
ゾーイ(水着ver)の評価
ゾーイ(水着ver)の特徴は2アビによる背水の速さと火力の高さです。
1アビは2アビ使用後なら出張でも簡単(武器編成にもよる?)に減衰値である70万を出すことができ、逆境バフも付くので自己バフとしても強力です。
ただし、使用間隔8の効果3ターンと回転率は悪いです。
2アビは味方全体のHPを1にし、ダメージ無効(1ターン)+HP吸収付与(4ターン)なので背水編成と非常に相性が良く、ダメージカットや立て直しにも使えます。
しかし、使用間隔が14と非常に長くて2回使う機会も少ないですし、高難易度戦になると吸収のみでは通常攻撃すら耐えれないこともあるためフォローも必要になります。
3アビは全体攻撃なので雑魚散らしにも使えますが、デバフ(累積の攻撃DOWNor防御DOWNor弱体耐性DOWN)はランダムなので扱い辛いです。
ゾーイ(水着ver)は短期戦では最強の背水始動役です。
背水の強い火・風・土属性なら出張も強力で、短期戦やゴリ押し可能なクエストではぶっ壊れな性能です(笑)
また、種族が星晶獣なのでバハ武器との相性も良く、得意武器も剣なのでオメガ編成的にも編成がし易いです。
LBに関しては運用方法次第で優先順位など変わりますが、以下の点が候補として考えられます。
・闇属性攻撃(火力向上につながり易いため)
・奥義ダメージ、対オーバードライブ攻撃(他に振り易い物がないため)
ゾーイ(水着ver)と相性の良いジョブ
セージ | 全体回復や蘇生で2アビのフォローがし易いです。 |
ウォーロック | 暗闇による被弾低下や、チェイサーによる火力上昇が期待できます。 |
レスラー | ツープラトンや六崩拳奥義で、被弾を減らしつつ攻撃回数を増やすことができます。 |
賢者 | TA率は上がりませんが、攻撃・防御・DA率を大幅に上げることができます。 |
ゾーイ(水着ver)と相性の良いキャラ
レディ・グレイ | スロウができるので、特殊技を遅らせることにより背水維持がし易くなります。 |
ヴィーラ | 確定TAや光属性追撃ができるので、2アビと併せると火力が出し易いです。 |
オーキス | 最大8000のバリアができるので、2アビ後の背水維持がし易いです。 |
ゾーイ(水着ver)が活躍するクエスト
短期戦のクエスト | イベントマルチなど敵のHPが低いクエストでは高確率でMVPを取れる程強いです。 ただ、吸収があるとはいえHPを1にするので敵次第では事故る可能性も高く、高難易度でも連れ回すには難しいです。 |