現在のeスポーツ界がわかる「プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで eスポーツのすべてがわかる本(黒川文雄著) 」販売開始
メディアコンテンツ研究家で、ジェミニエンタテインメント代表取締役の黒川文雄氏は6月20日、日本実業出版社より、「プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで eスポーツのすべてがわかる本 」を出版した。
本日発売 好評販売中 プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで eスポーツのすべてがわかる本 黒川 文雄 ももち選手のインタビューも掲載しております。@momochi212 https://t.co/774mMT6oUy @amazonJPさんから
— 黒川文雄_YouTube黒川塾・Voicy始めました_フォローよろしくお願いします。 (@ku6kawa230) June 20, 2019
目次
第1章 eスポーツとは何か?
第2章 eスポーツのジャンルと世界のシーンを眺めてみよう
第3章 eスポーツの主役「プロゲーマー」の世界とは?
- ザ・インタビュー1 プロゲーマーに訊く 板橋ザンギエフ
- ザ・インタビュー2 プロゲーマーに訊く ももち
- ザ・インタビュー3 プロゲーマーに訊く チョコブランカ
第4章 発展の状況と、活発化する周辺ビジネス
- ザ・インタビュー4 プロチームオーナーに訊く 江尻勝
- ザ・インタビュー5 eスポーツアナウンサーという人生の選択 平岩康佑
第5章 変化を続けるeスポーツの世界とこれからの展望
- ザ・インタビュー6 eスポーツエバンジェリストに訊く 谷口純也
終章 ゲームの歴史50年を振り返る
おわりに ゲームと生きていくということ
黒川 文雄(くろかわ ふみお)について
メディアコンテンツ研究家。株式会社ジェミニエンタテインメント代表取締役。1960年東京都生まれ。アポロン音楽工業、ギャガ・コミュニケーションズ(現在のGAGA)を経て、セガ・エンタープライゼス(現在のセガゲームス)、デジキューブ、デックスエンタテインメント、ブシロード、コナミデジタルエンタテインメント、NHN Japan(現在のLINE、NHN PlayArt)などにてゲームビジネスに携わる。
現在はジェミニエンタテインメント代表取締役、黒川メディアコンテンツ研究所・所長を務め、メディアコンテンツ研究家としてエンタテインメント関連企業を中心にコンサルティング業務を行なう。
また、エンタテインメント系勉強会の黒川塾を主宰。取材活動も精力的に行ない、エンタテインメント系コラム連載、インタビュー取材記事などを執筆する。映像プロデュース作品に「ANA747FOREVER」「ATARIGAMEOVER」他、大手パブリッシャーとの協業ゲームコンテンツなども数多く手がけ現在に至る。「オンラインサロン黒川塾」も展開中。