【パズドラ】第13回チャレンジダンジョンに挑戦! レベル10

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第13回チャレンジダンジョン レベル10 攻略!!

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今回は4月24日(金)より実施されている第13回チャレンジダンジョンのレベル10に挑戦していきたいと思います。

今回のレベル10、またまた過去最大レベルを更新したといってもいい難易度だと思います。まず忌まわしきヘラが出現するため、対策をしなければ確実にコンティニューさせられます。またウルズ、イース、アテナといった常連の強敵、さらにはゼウス&ヘラという強敵ボスまで久しぶりの出現。
ただ、覚醒ラーや覚醒バステトなどが実装されたことで相対的に前よりはパーティの選択肢があるという感じ。こちらのPTが強くなる分、チャレダンレベル10も強くなってます。

今回もチャレダンレベル10だけはどれだけコンテを抑えてクリアできるか…というチャレンジで頑張りたいと思います!

パズドラ 第13回チャレンジダンジョン 攻略記事一覧

※この記事は2015年4月24日開始の「第13回チャレンジダンジョン」の攻略記事です。

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パズドラ 各回チャレンジダンジョン攻略記事まとめ

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考えた結果、覚醒ラーパにしました。最終的なコンティニュー数が一番低そうだからです。なので1階の事は考慮していません。つまりどうなるかというと…

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こうなります。

なんだか久しぶりの感覚です。第1回で初見で挑んで開幕ゲームオーバーになったことを思い出します。今回は何が来るか分かってて、これです。せ、戦略的コンテだから問題なし!(笑)

1階、究極ヘラです。開幕先制31,584ダメージなので、これ以上のHPを確保しなければ開幕と同時にゲームオーバーという悲劇。対策しようにも、せいぜい闇ダメ軽減覚醒スキルしか機能しないのが辛いところです。それを所持しているモンスターを入れる余裕は当然ありません。
この開幕先制大ダメージのおかげで、ノーコンを狙う場合パーティがかなり限られます。

ヘラはHP約417万。HP50%を切るまでは、光ドロップがある場合14213ダメージ&光をお邪魔に変換を繰り返してきます。HPが50%以下になると神タイプバインド。HP30%以下になるとHP99%ダメージからの78960ダメージが飛んできます。

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2階、究極ヘライース。HPは609万。先制で5ターンスキル封印をしてきます。耐久で挑まない場合は致命的なので対策をする必要があります。このPTだと80%は弾くことができます。20パーセントを引いたら…運が悪いとしか言いようがないです(笑)

19969ダメージ&ランダム1色を水に変換をしてくるため、回復が消される心配もあるのでなるべく早く倒したいところ。
またHP75%以下から16974ダメージ&ランダム1体4ターンバインドをしてきます。このPTはどのモンスターがバインド対象になっても5属性発動できる(ヒカーリー以外バインド耐性持ち)編成になっていますが、ヒカーリーはダメージソースなので出来るだけ食らわないようにしましょう。
またHP50%以下で、4,052ダメージ&ランダム5体バインド。HP30%以下にした場合、超難易度ダンジョンではおなじみのHP100%ダメージをしてきます。(絶対に発動というわけではありません)

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3階、覚醒ヘラウルズです。HPは616万。そして相変わらず先制で99ターン、火とお邪魔ドロップが落ちやすくなる超鬼畜技。覚醒ラーなどで挑戦する際は厄介な技ですね…。

HP50%以上の場合、21252ダメージを与えてきます。その際、水をお邪魔に変えるか、ランダムで1色を火に変えてきます。毎ターン21252ダメージというかなり鬼畜なダメージ量に加え、回復を消される可能性もあります。
またHP50%以下になった場合5コンボ以下の攻撃を吸収してくるようになるため、6コンボ以上を出す必要があります。そのあとは31,878ダメージと耐久できるようなダメージ量ではないので、一気に突破しなければなりません。
ここもしっかりスキルを使って100倍で突破しましょう。

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4階はゼウス・ディオスが出現。HPは約320万。先制で22,601ダメージを与えてくるので要注意。

初回行動で状態異常無効。この1ターンの余裕がなによりもありがたいので、この間に先制ダメージで受けた分を回復したいところ。
HP50%以上の場合、13,908ダメージ&火をお邪魔ドロップに変化してきます。このダンジョンでは一番耐久が可能な、ある種休憩ポイント。スキルを貯めなおすのもいいでしょう。
HP30%以下で34,770ダメージを与えてくるようになります。

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5階、覚醒アテナです。意外と久しぶりの登場?でしょうか。HPは856万。先制でこちらのHP全回復。

アテナの行動パターンはかなり特殊で、基本は「19055ダメージ&ランダム1色を光変換」「28584ダメージ」「HP99%ダメージ」のどれかをやってきます。

さらに「状態異常無効(HP90%以下から)」「闇属性10ターンバインド(HP75%以下から)」「HP全回復(HP50%以下&こちらのHPが多い時)」という技があります。
この技の仕様がかなり特殊で、この3つのうちどれか「一つ」だけを使ってきます。これらは発動条件を満たした瞬間に使用してきます。では同時に発動条件を満たしたらどうなるのか?
これらの技の優先度は下にいくほど高いようで、例えば大ダメージを与えて一気にHP50%以下にすると、HP90%以下よりもHP50%以下で発動する技「HP全回復」を優先してきます。

オススメなのは、まずHP90%以下~75%以上にすること。この中なら状態異常無効が一番楽です。多分ほとんどのパーティにとってそうだと思います。
またHP30%以下で、なんの前触れもなく238190ダメージを与えてくるので注意。突破するときは一気に突破しましょう。

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6階、ボスのゼウス&ヘラが出現です。登場はこれで2回目。最強の敵が再びです。

HPはなんと約992万と、すさまじい体力です。これを削るのは中々大変になります。
1ターンの間にゼウスの行動とヘラの行動があるので、実質2回行動をしてきます。
またHP50%以上の時にどれだけダメージを与えても、必ずHP1残ります。なのでワンパンは不可能となっています。(一応、アヌビスカウンターなど裏技的な倒し方あり)

まず先制で2ターン状態異常無効&4コンボ以下吸収をしてきます。コンボ吸収はずっと続くので、必ず5コンボ以上出す必要があります。では行動パターンをそれぞれまとめていきます。

・ゼウスの行動
7,560ダメージ&左縦3列・4列を光ドロップに変換
9,450ダメージ&横、上から4列目を光ドロップに変換
神タイプのモンスターを2ターン~4ターンバインド(HP10%~40%の時、1回のみ)
28,350ダメージ(HP10%~40%の場合)
HP95%ダメージ(HP10%以下の場合)

・ヘラの行動
2ターンの間状態異常無効(HP40%以上で、3の倍数の行動時)
11,340ダメージ
4,725ダメージ&光ドロップをお邪魔ドロップに変換
6,300ダメージ&サブ1体1~2ターンバインド
HP99%ダメージ
何もしない(HP10~40%の場合、1回のみ)
50,400ダメージ(HP10%~40%の場合)
HP半分回復(HP10%以下の場合)

HP40%以下からヘラが次ターン本気を出してくるため、ここまで削った後に一発で倒せる火力が必要になります。

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ここで無念の2コン目…!バインドを食らい欠損していたためやられてしまいました。欠損さえなければ…という感じでしたね。こればかりは運です。

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復帰してヒカーリーのスキルを使用。これで確実に仕留めます。

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ということで無事にレベル10クリア!2コンしてしまいましたが、この強敵に2コンは上出来だと思います。初回はヘラなので仕方なし。ゼウスヘラでコンテしなければ…という感じでしたね。

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