【パズドラ】第24回チャレンジダンジョン(協力プレイ) レベル10 ノーコン攻略 

 パズドラ 
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今回は第24回チャレンジダンジョンのレベル10に挑戦したいと思います。

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今回は「協力プレイダンジョン」としてプレイ可能なため、2人で挑戦することが可能。
マルチのメリットが多いので、是が非でも一人でクリアしたい!という方以外は素直に2人でプレイしましょう。
今回のレベル10、マルチ仕様のためか敵が強敵ラッシュ。ステータスも高く、非常に厄介です。
対策しておきたいギミックとしては、先制大ダメージ、先制毒盤面、ダメージ吸収、などです。

威嚇や陣スキル、軽減など幅広い対策が必要になります。また全ボスがかなりのHPなので、火力も必要になってきます。

推奨はラードラパ。サブでオススメなのは、闇カーリー(陣スキル)、カンナやミューズ(エンハンス)、イザナミやインドラ(軽減)、覚醒オロチ(威嚇要員)です。
特に覚醒オロチは神タイプではありませんが、最後のヴィシュヌ戦で威嚇枠として非常に優秀です。色埋めにも最適なのでぜひ編成しましょう。

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※この記事は2016年1月4日開始の「第24回チャレンジダンジョン」の攻略記事です。

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1階、究極アテナです。HP833万。先制でこちらのHP全回復。

アテナの行動パターンですが、基本は
「23,200ダメージ&ランダム1色を光変換」
「34,800ダメージ」
「HP99%ダメージ」のどれかを使用してきます。
さらに
「状態異常無効(HP90%以下から)」
「闇属性10ターンバインド(HP75%以下から)」
「HP全回復(HP50%以下+こちらのHPが多い時)」があり
この3つの技の仕様は特殊で、この3つのうちどれか「一つ」だけを使ってきます。どれか一つを使用すると、他の2つは使用してきません。
これらは発動条件を満たした瞬間に使用してきます。

またHP30%以下で290,000ダメージを与えてくるので注意。
上記3つの技発動後は、予備動作がなくいきなり即死ダメです。HPが多いのでワンパンを狙う際も注意しましょう。

 

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2階、究極ベルゼブブです。HP約635万。先制で3,056ダメージ&全ドロップを毒変換してきます。

「30,563ダメージ&ランダムでドロップ1色をお邪魔変換」、または「45,845ダメージ」を与えてきます。

HP50%以下になると、再び3,056ダメージ&全ドロップを毒変換してきます。陣スキルが1枚だと先制しか対応できないので要注意。
その後は「38,204 ダメージ&ランダムでドロップ6個を毒に変換」してきます。

ブブは非常に攻撃力が高く耐久はほぼ不可能。初回の毒を陣などで対応した後はワンパンしましょう。

また次階層で恐ろしい大ダメージが飛んでくるため、必ず軽減スキルを発動してください。マルチのHPでも、HP補正があるPTでなければ耐えることはほぼ不可能です。

 

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3階、究極ヘラです。HP616万。先制で58,366ダメージがとんできます。先制ダメとして過去最高レベルなので注意。

攻撃は「26,265ダメージ&光ドロップをお邪魔ドロップに変換」をしてきます。光がない場合は29,183ダメージ。
HP50%以下になると神タイプ5ターンバインド。
HP30%以下になると「HP99%ダメージ」から、「145,915ダメージ」が飛んできます。

とにかく先制ダメがきついです。しっかり軽減できるスキルを入れて耐えるようにしておいてください。
また通常攻撃もかなりきついので、出来るだけ早めに倒しましょう。

 

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4階、サタンが出現。HP約1041万。先制で12,375ダメージを与えてきます。ヘラほどではないですが、こちらも注意。

初回は状態異常無効を使用。
その後は「12,375ダメージ&ランダムでサブ1体が1ターンバインド」を2回使用。
その後に133,650ダメージなので、それまでに倒す必要があります。

 

ここは即死ダメの前に倒すのみ。そして唯一、それまで耐久も容易な相手です。
ただしHPが高いので、早めに削っておきましょう。

 

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5階、ボスのヴィシュヌです。HP910万ほど。先制で100万以上のダメージ吸収&お邪魔・回復ドロップが落ちやすくなります。

HP30%以上の場合は
「31,050ダメージ&回復ドロップをお邪魔ドロップに変換」
54,340ダメージ
「46,576ダメージ&最上列を回復ドロップに、最下列を木ドロップに変化」
「27,169ダメージ&ランダムで5体が2ターンバインド(HP50%以下で使用)」
のうち一つと、
「3,881ダメージ&敵のHPが10%回復」の2回行動をしてきます。

HP30%以下になると盤面暗闇から、次ターンに約116万ダメージという即死ダメです。

通常状態から5万を超える攻撃をしてくるため、マルチのHPでも耐久はほぼ不可能。しかも100万ダメージ以上吸収のせいでワンパンすることも無理です。
ただし威嚇が通るので、威嚇を使用することを推奨。

 

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ラードラでの立ち回りとしては、覚醒オロチの威圧を使用した後は普通に削るのみ。
6色(4個消しなし)を最低コンボぐらいでやると、いい感じに削れます。多少の落ちコンも、回復やお邪魔なら問題なし。
運要素はありますが、なるべく落ちコンが発生しないようなパズルをしましょう。同じ色が2個繋がる状態は極力避けます。

 

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ということで、無事にノーコン攻略です!中々の強敵ラッシュでしたが、こちらもマルチで挑めるので相対的にはいつもと同じ難易度ぐらいでしょうか。
人によってはレベル9の方が苦手だったという方もいるかもしれませんね。

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