【パズドラ】ファミエルの評価と能力について徹底解説!

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ファミエルの評価と能力について徹底解説!

ファミエルのおすすめ度

5段階評価 3

ファミエルの評価をざっくり言うと

1.リーダーとしての性能は低め

2.4色陣&敵全体に10万の固定ダメ!

3.役割が持てる場面では大活躍できる性能!

ファミエル ステータス

ファミエルの評価と能力について徹底解説!

属性水・光
タイプ神/回復
最大レベル99
ステータス最大HP最大攻撃力最大回復力
レベル最大時24581411600
+29734481906897
スキル全ドロップを水、木、光、闇ドロップに変化。敵全体に10万の固定ダメージ(最短8ターン)
リーダースキル回復タイプのHPと攻撃力がほんの少し上昇。水水または水光の2コンボ以上で、攻撃力が3倍。
覚醒スキルブースト、バインド耐性×2、水ドロップ強化、2体攻撃×3
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ファミエルの能力について

リーダースキル

回復タイプの攻撃力と回復力が1.25倍になり、水水または水光の2コンボ以上で、攻撃力が3倍。

回復タイプの縛りかつ、少し特殊な消し方を要求されるリーダースキル。
水属性と回復タイプの相性は良いが、手間のわりに倍率は低いため現環境においては下位互換の性能。わざわざリーダーで使う場面はないだろう。

スキル

全ドロップを水、木、光、闇ドロップに変化し、敵全体に10万の固定ダメージ。

4色陣は少々使いづらい面はあるものの、最短8ターンで敵全体に10万の固定ダメを与える性能はかなり優秀。
ゲリラなどで役立つのはもちろん、陣を打ちつつ高防御キャラの階層を抜けるのは大きなアドバンテージとなる。

覚醒スキル

バインド耐性を所持しているため安定した立ち回りが可能。
2体攻撃を3つ所持しているため、4つ消しの火力はトップクラス。自身のスキルとも相性が良いため積極的に狙っていこう。

ファミエルの具体的な使い道

リーダーで使うことはないが、優秀なスキルと覚醒スキルを活かして水属性パのサブで採用できる。特にコンボパなどではダメージソースとしての働きが期待できる。
陣スキル、固定ダメ、ダメージソースという3つの役割が持てる場面なら大活躍が可能。

ファミエルの総評

上方修正で追加された固定ダメのおかげで、元々の陣スキルが他の下位互換ではなくなったのは大きい。4色陣が活かせるリーダーが今後増えてくればさらなる活躍も見込める。

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