【パズドラ】ゼウス・マーキュリー降臨 超地獄級 ラーパでノーコン攻略
ゼウス・マーキュリー降臨!超地獄級をラーパで!
降臨ダンジョンであるゼウス・マーキュリー降臨が実装されました。
ゼウス、ゼウス・ディオス、ゼウス・ヴァルカンに続き、ついに水ゼウスがやってきました。ゼウス戦といえば超地獄級のみでさらに難易度はかなり高めというのが常。今回も10階層なのでかなりの激闘が予想されます。
パーティはこちら。ラーパです。今回このパーティでいった感想としては、バインド対策でイシスをいれたいところだなぁと感じました。バインド対策をしていると、事故でやられる部分が少なくなるという印象です。あとはエキドナの威嚇は道中保険。
ラーパなのでマスターリングでもいいかもしれませんね。HP確保にもなります。
木属性には、自分はプラスも振っていて道中保険になるクシナダをいれていますが、木属性バインドがかなり飛んでくるのでオーディンやスサノオをいれて完全対策をする方法もあります。その場合はイシスをまた別のモンスターに変えるといいかもしれません。
1階、マールミズガルズです。HP188万程度といきなり高め。高火力でガンガン押していく必要がありますね。ミズガルズの攻撃パターンは決まっています。
まず先制で水ドロップが10ターン落ちやすくなります。多色パだとその分他の色が落ちにくいので少々不利に働きます。
次ターンは何もしてきません。その次ターンは15694ダメージを与えてきます。
そのあとはランダムで1体を2~3ターンバインドしてきます。イシスがスキルマであればこの段階でクイックヒールが貯まっているので、誰かがバインドされてもすぐ解除できます。
さらに次ターンは何もしてきませんが、ここでロックオンされ次ターンからは78470ダメージを繰り返してきます。なので実質的にはそれまでに倒す必要があります。
2階、アクアバロンです。先制でHP全回復させてくるのでHP○○以下で攻撃があがるリーダーの場合は注意。
攻撃自体は特に強くはありませんが防御力が75000なので、火力が足りないと削りにくいです。ラーなどの高火力なら特に問題ありません。
3階、パープルシードラとミノタウロスです。パープルシードラは先制で10ターン闇属性吸収。恐らくですがパンドラ対策かと思われます。2ターンで8444ダメージですが2体とも同じターンで攻撃してくるのは確定のため、闇染めの場合は16888以上のHPがなければ確実に倒されてしまうので注意。
ミノタウロスはHP52万、3ターンで11040です。HP50%を切ると16560ダメージの場合もあるので注意。
また1体10ターンバインドとかなり面倒なこともしてくるのでこの階は即倒すのがいいでしょう。
4階、クラーケンです。先制で木属性3ターンバインドをしてくるので、ここでもイシスのクイックヒールを使用して縮めます。木がいない場合は先制で盤面真っ暗にしてきます。
2ターン攻撃ですが、2体バインド&11568ダメージをしてくるので、多色パはかなり厄介ともいえます。
さらにHP50%を切ると23136ダメージを与えてくるのでここも早めに倒しましょう。
5階、キマイラ2体です。お馴染み極悪キマイラです。ここは問答無用で倒してください。連続攻撃で2万越えダメージを1ターンでしてくることもありますので、出現ターン数によってはかなり厳しいことになります。
通常攻撃も15000程度喰らうので、確実に1体は倒しておきたいところです。HPはそこまで高くないので多色パで倍率さえ決めれば2体とも倒せます。
6階、ヘルメスです。HP194万。ゼウスヴァルカン同様、ここから厳しくなってくる階層です。ヘルメスは多種多様な技を使用してきます。
まず先制で4604ダメージとランダム1色をお邪魔に変えてきます。
HP75%以下の場合、さらに5ターンお邪魔ドロップが落ちやすくなります。体感ですが目に見えて落ちてくるため、今まで同種のスキルで一番確率が高いと思われます。
その後はランダム1色を回復に変えながら13812ダメージ、ランダム4体バインド&4604ダメージ、ランダム1色をお邪魔に変えながら9208ダメージなど、かなり嫌がらせな攻撃をしてきます。特に多色にとっては面倒です。
HP50%を切ると18416ダメージを与えてきますが、色は変えられたりしないのでここでトドメをさすつもりでいきましょう。
7階、アポロンです。先制で木属性3ターンバインドをしてくるので、またイシスのクイックヒールを使用。
木がいない場合は先制で8469ダメージと光ドロップ変換を使用してきます。
アポロンは1ターン攻撃なのにかなり攻撃力が高く、ここで威嚇なり防御スキルなどを使用するのもいいでしょう。
HP50%以下になると悪魔タイプをバインドしてくるため悪魔タイプは下手にいれない方がいいでしょう。
さらにその後何もしないターンから11万ダメージと問答無用でやられるので、素早く倒します。
8階、ネプチューンです。ラーパでいく場合、一番恩恵を受けるのはこの階層です。
HP44、防御力はなんと驚異の200万。60万程度なら貫通することもありますが、200万はもはや狙って出しに行くものではありませんし貫通はまず不可能と思ったほうがいいでしょう。
先制で毒ドロップを5つ変換してきます。その後も毒を12個も作ったり、普通にきつい階層となっています。これほどの数になると、回復を消さない場合ほぼやられてしまうかもしれません。
ですがラーには最大の強み「ソーラーレーザー」があります。防御力が200万あろうが、固定ダメージには敵いません。7777の固定ダメージで倒せます。
ここでコツですが、1ターンだけ猶予があるので次の階に向けて整地をしておくのがオススメ。6色49倍が出せる状況にしておくとかなり有利です。
9階はヘライースなのですが、スクショが取れておりませんでした。申し訳ありません。
ヘライースはHP181万ですが、8階で整地をしておけばワンパンが狙えます。
イースは初回ターンに5体バインドをしてきます。が、イシスは完全に弾きますしバインドターンも最大2ターンなのでイシスのスキルで完全回復できます。
実質2ターン余裕があるので落ち着いてコンボを決めれば特に難しいところではありません。
10階では使えないのでエキドナの威嚇が余っているようなら、さらにここで使用も可能です。
10階、ゼウス・マーキュリーです。HPは500万とかなり高め。先制で状態異常無効となります。
初回ターンで99ターン水ドロップが落ちやすくなるため多色にとっては厄介。しかしコンボ数が増えるというメリットはありますね。
HP50%以下になると、1ターンだけ5コンボ以下の攻撃を吸収。といっても多色パでダメージを与える場合それ以上のコンボが必要なので特に問題なし。
その後24330ダメージを与えてきますが、クシナダで一回は耐えれます。
そこそこの猶予があるため、ヨミのチェンジザワールドを使用して6色49倍を発動して大ダメージを与えましょう。このとき、木を2コンボ含めるとかなり大ダメージが期待できます。
ということで無事にクリアです。体感として、パーティさえ揃っていればなんとかなるレベルです。しっかりと育成して挑みましょう。
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