【パズドラ】ゼウス・ヴァルカン降臨にアヌビスパでチャレンジ!

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ゼウス・ヴァルカンを攻略!アヌビスパ!

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降臨ダンジョン「ゼウス・ヴァルカン降臨」が実装されました。
ヘラ・ソエルに続き10階層と長い戦いで、ほぼ全てがボス級の強さ。
また敵が新たなスキルを使用してきたり、属性がばらけ気味だったり、非常に攻略し辛い超難易度になっております。

なので今回は、どんな敵にもリーダースキルさえ発動すればワンパン可能であるアヌビスパでチャレンジしたいと思います!

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Screenshot_2014-06-14-01-03-20まず1階はサイクロプス、ミノタウロス、コカトリスという重要なスキラゲモンスター勢ぞろい。先制で2色をお邪魔ドロップに変えてきますが、多色パではなくコンボを組めばいいアヌビスにとってあまり恐れることはありません。
それぞれHPが90万、52万、30万と、いきなりぶっ飛んでいます。
戦法としては、サイクロプスを優先して倒すか、逆にサイクロプス以外を倒すかでしょう。
サイクロプスから狙う場合、まずは何が何でもサイクロプスのHPを半分以下にします。半分以下にすると一度「武器を振り上げた」という技で何もしてきません。次の攻撃までには倒しましょう。

コカトリスとミノタウロスについてですが、“超地獄級にしては”、一発はそこまで重くはありません。
両方先制攻撃をしてくるので、ターンは必ず3ターンと2ターンで出現します。なのでターン被りの心配はないので、落ち着いて片方を確実に倒しましょう。

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ちなみにアヌビスなら、9コンボ組めば全員を一発で倒せるでしょう。やはり凄まじいですね(笑)
攻撃まで猶予があるので最初は整地するのがオススメです。またパーティは時間延長が2.5秒もあるのでわりとコンボが組めます。

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2階、ハリケーンボルケーノドラゴンです。先制で火属性10ターン吸収をしてきますので、火属性を入れる場合は左寄せにすることを忘れずに。(今回は赤ソニアの主属性)
そして、ここで敵が新たなスキルを使用してきます。それは5ターンの間、火ドロップが落ちやすくなる」というもの。
これにより、吸収属性の火がめちゃめちゃ落ちコンします。なので普通のパーティならば火が強くなりすぎて倒すのが難しくなります。
ですがアヌビスにとっては逆に好都合です。火が尋常じゃないほど落ちてくるので、それだけ落ちコンします。つまりいつものコンボがプラスされるという、アヌビスにとってはもはや手助けとなります。

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火の攻撃力がどれだけ高くなろうとも、ダメージ判定は左からですので、右にいるモンスターの攻撃力がそのまま相手にいきます。なので吸収されようと一発で倒せます。

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3階はファフニール。今回のダンジョンのミソは、先ほどの火が落ちやすくなる新スキルです。先ほども言ったとおり「5ターンの間」ですから、その間に敵が変わっても継続します。なので、まだまだアヌビスに有利な状況というわけです。
なのでここは落ちコンに頼って100倍を発動。
ちなみにファフニールは3回目の行動で覚醒し、ダメージを与えてきます。2回までは何もしてきません。

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4階はフェニックス。初見はここでやられた方も多いのではないでしょうか?
「不死鳥」という名の通り、HPが50%以下になると“無限にHPを全回復”してきます。回数制限がないので、永遠に回復します。とても恐ろしいです。

そしてそれで終わりではなく、6回毎に3万越えのダメージを与えてきます。
普通のパーティならば、6回目の行動をされる前に倒す必要があります。
倒す方法は、一発で倒すか、威嚇等でターンを稼いでる間に削りきるか、HPを50%以上ギリギリ残してから一気に倒す、などが考えられます。

アヌビスはもちろん、一発で倒します。まだ落ちコンしやすい状況は続いているので、9コンボほどすれば一発でしょう。アヌビスならこの難関階層も問題なしです。

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5階、グランドジークフリートです。行動パターンはアテナ降臨と一緒です。こちらが攻撃するまで、相手も攻撃してきません。
ここはお言葉に甘えて整地しまくりです。盤面で簡単に9コンボ以上を組めるように整地しましょう。
アヌビスにとっては、有利な敵が続きますね。
また攻撃時も初回は攻撃力を倍増させてくるだけなので、事故でダメージを与えてしまった場合も大丈夫でしょう。猶予もあります。

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6階、ノーブルクーフーリンです。こちらもアテナ降臨と同じ。HPは33、防御力が60万です。本来ならば貫通はほとんど不可能なのですが、それが可能になるのがアヌビスのいいところですね(笑)

ここはゴリ押しでコンボを組みまくるのみです。気をつけるべきなのは、ちまちまとHPを半分以下まで削ってしまった場合。HP99%ダメージを使用してくるようになるので回復には気をつけましょう。

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7階、アルテミス。さて、前半戦はアヌビスにとって非常に有利な敵ばかりでした。ここまで特に詰まる要素はありません。
ですがここから、難易度がぐっとあがります。といっても、どのパーティでいってもここからの連戦がかなり鬼畜です。アヌビスはまだマシな方です。
まずアルテミスは10ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくる」という、かなり厄介な技を使用してきます。これにより、落ちコンがしにくくなります。あまり期待しないほうがいいでしょう。

そして厄介なのはヘッドスナイプという技。リーダーが2ターン行動不能になり、さらにこの技を2ターンおきに使用してきます。自分のリーダーがほぼ封じられるというわけです。
しかし、ここもアヌビスは恩恵を受けます。アヌビスはバインド耐性を所持しているので、覚醒スキルにより100%弾くことができます。このダンジョンはアヌビスに向いてますね(笑)
後は、出来るだけ早めに突破しましょう。297を振っていても回復が追いつかないので…。

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8階はウルズ。先制で状態異常無効を使用。エキドナなどの威嚇は効きません。今回は採用してないので特に問題なし。
水属性10ターンバインドは注意。水をメインとするパーティにとっては致命的です。
毎ターン15477ダメージ以上は確定なので、殴りあうことはほぼ不可能。HPは180万程度しかないので、早めに削りきるのがオススメです。
HP25%以下まで削れば、1ターン何もしてきません。とにかく25%以下まで削れるように攻撃しましょう。

アヌビスパは、そんな面倒な調整や考えはいりません。ワンパンするためにとにかくコンボあるのみです(笑)

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9階、アレスです。盤面を真っ暗にしてくる攻撃や、お邪魔ドロップを作る攻撃を連発してくる非常に嫌がらせな敵です。どのパーティでも厄介ですが、このために暗闇耐性やお邪魔耐性ををわざわざ積むほどパーティに余裕なんてないはずなので、諦めましょう。
麒麟などでいく場合は、弾く可能性もあります。ですがそこまで大きな影響はないのでわざわざ対策する必要はないです。
HP50%以上のときは、2ターンに1回はHP99%ダメージを与えてきます。ですが逆に考えれば2ターンに1回は死なない攻撃なので、逆手に取りましょう。

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10階、ボスのヴァルカンです。HPは450万ほどと高め。並大抵のパーティでは削るのが大変でしょう。また先制で4コンボ以下の攻撃を吸収してきます。
もはや最近の主流となりつつありますね。英雄神、花火系の瞬間火力は全て対策されています。
意外にも即死系ダメージはありません。最高でも約18000ダメージなので、やろうと思えば殴り合いは可能。ですが、よほどの対策がない限りは不可能でしょう。
各自のパーティでダメージ軽減をいれるか、ワンパン狙いで高火力にするかは自由です。

アヌビスにとっては、4コンボ以下攻撃吸収なんてものは、無視してもいいレベルです(笑)
ソニア⇒ヨミなどのコンボで、一気に決めてしまいましょう。

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無事にクリアです。今回のダンジョンはかなり時間がかかり、さらに難易度も高く久しぶりに山本プロデューサーが本気を出してきた感じですね(笑)
今回はアヌビスが活躍できるダンジョンだったので、いい機会なのでチャレンジしてみました。こういった多種多様な敵が出てくるダンジョンでも、あまり対策を考えなくていいのがメリットですね。
そのぶん、当然パズルが出来ないとダメージを与えることは出来ずに即死なのでそこはアヌビスを使う上で忘れないようにしましょう。

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