【パズドラ】極限の闘技場 ラードラパ(闇カーリー1体、前田慶次入り編成)

 パズドラ 
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今回は「極限の闘技場」クリアを目指して挑戦したいと思います!

極限の闘技場と言えば、現在のパズドラのダンジョンで最も難しいダンジョン。全21階層で、今まで実装された強敵がオールスターで出現します。

出現パターンにランダム要素が多く、なんと出現パターンの数は2億通り以上とも言われています。
つまり全ての敵に有利な対応するのは実質不可能であり、汎用性の高いPTで安定性を高めるのが良いでしょう。
一番必要なのは封印耐性100%だと思います。最低でもこれだけは対策しておきたいところです。

それでは、極限の闘技場に挑んでみましょう!

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攻略パーティー

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今回はラー=ドラゴンパで挑戦したいと思います。
サブについて詳しく説明させていただきます。まず筆者は闇カーリーを1体しか持っていないので、闇カーリー覚醒イシスインドラ、前田慶次です。

潜在覚醒は
ラードラにHP強化5個(フレンドも)
覚醒イシスに闇軽減5個
インドラに光軽減4個、闇軽減1個
前田慶次に木軽減5個
闇カーリーに闇軽減5個

となっています。

これらはヘラの先制(イシスの軽減使用時)、パールのヒマラヤ光・闇カーリーの大ダメージ(インドラの軽減使用時)といった、必須級の対策を意識。全て受け切れるようにしています。

全ての敵のステータスや行動パターンを書くと恐ろしい文章量になってしまうので省略させていただきます。

極限の闘技場 攻略

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1階、上忍5体からランダム出現。。この辺りは特に危険なポイントもないので倍率発動でなんとかなります。

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2階、光イザナミ、闇イザナミ、かぐや姫、ワダツミからランダム出現。
基本どれが出てきても対策済み。しっかり倒しましょう。

 

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3階、水魔剣士or闇魔剣士orドラゴンゾンビorアモンです。
ここもまだまだ、どれが出現しても特に問題ありません。ドラゴンゾンビは毒落ちが少々面倒ですが。

 

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4階、デーモンからランダム2体。こいつらは中ボスにみえて、めちゃめちゃ強いです。変換を使用してでも6色決めてワンパンしましょう。

 

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5階、幻獣系ランダム1体。ユニコーンは20万以上のダメ吸収が面倒ですが耐久してから倒します。
他は問題なくワンパンしてしまえばOKです。

 

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6階、たまドラ系からランダム3体。

出現パターンによってはかなり鬼畜な階層です。封印耐性を100%にしていても、バインドからのスキル封印コンボの理不尽は恐ろしいです。
できればこの階層はワンパンしてしまいましょう。防御力は60万です。

 

7階、周瑜or張飛or関銀屏orグラヴィスorガイアor趙雲です。(スクショが撮れていませんでした。申し訳ありません)

周瑜だけ桁違いに厄介。初回ターンで削れるだけ削ってください。必ず根性がはがれるまで削ります。

他は特に問題ないと思います。

 

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8階は覚醒ミネルヴァor覚醒ハーデスor覚醒ネプチューンor覚醒セレスorアポロンorアレスorヘルメスorアルテミスです。

基本火力でワンパンできるので特に問題なしです。

 

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9階はシードラ系ランダム3体。多色パなのでそこまで脅威ではないです。

 

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10階は四神からランダム1体。
HP30%以下で即死ダメをうってくるのでそこだけ注意。
ワンパンしてしまえば問題なしですが、下手に5色消しの倍率だと中途半端に残る可能性もあるので注意。
ただし、なぜかメイメイだけダメージが低いので耐えられます。

 

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11階は光ファガンor闇ファガンor赤・青・緑ソニアです。
緑ソニアは問答無用で初回ターンで倒す必要あるので少し厄介。パズルミスには気をつけましょう。
他は特に問題ありません。

 

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12階、超絶キングメタルドラゴンです。
防御150万ですがラードラなら6色決めれば倒せますので問題ありません。

 

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13階、トトorソティスorオシリスorメジェドラorスフィンクスです。
覚醒ソティスが出現した場合20万以上ダメ吸収は要注意。
5色最低コンボなどで対応するしかありません。落ちコンが来た場合は、あきらめるしかありません。
その他エジプト系はHPを削りすぎると即死ダメを与えてくるので、それには注意です。

 

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14階、フレアドラールorジェネレイトアースドラゴンorリヴァイアサンです。
この中だとフレアドラールが一番強敵。他はある程度猶予があるので落ち着いて倒します。

 

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15階、覚醒カグツチor覚醒パールヴァティor覚醒ヴィーナスor覚醒メイメイです。
かなり厄介な階層ですが、覚醒ヴィーナスは簡単なのでボーナスです。
パールは5色消しで削るしかありません。一応この編成で、先ほど紹介した潜在覚醒ならヒマラヤ攻撃を耐えることが可能。事故死を避けることができます。
メイメイは6色&光4個消しなどで貫通を狙います。
カグツチは半分以下にしてから突破するのみ。

 

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16階、グリザルが出現。こいつも確定出現です。
ここで6色あればスキルを使わずとも突破できるのが強みです。毒変換されてしまった場合は前田か闇カーリーを使いましょう。

 

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17階、ゼウス系からランダム出現。
ディオスが出た場合は先制攻撃に要注意。前階層でしっかり回復しておきましょう。
他は特に問題ないと思います。

 

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18階、ゼローグorスリーディアorデフォードorリファイブorソニアグランです。どれが出てもかなりの強敵です。
特にリファイブの先制には要注意。ソニアグラン以外はワンパン推奨です。
またこの階層を突破する際、必ずイシスの軽減スキルを使用しておいてください。

 

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19階、ヘラウルズor覚醒アテナor究極ベルゼブブor神王妃ヘラor究極ヘライースからランダム出現。ここもどれが出てもかなりの強敵です。

まずヘラ・ウルズは、ウルズ自体は簡単に倒せますが次階層のカーリー戦で影響が出るのであまり出てほしくないモンスターです。

ヘラは強力な先制ダメが飛んでくるので対策しなければ問答無用ゲームオーバー。
今回は潜在覚醒のおかげで、イシス発動時には先制を耐えられます。必ず前階層でイシスを使用しておきます。

ベルゼブブは開幕から全ドロップ毒変換。さらに攻撃力が群を抜いて高いので、前田か闇カーリーを使ってワンパン推奨。

アテナ、イースは当たり。HPは高めなのでしっかり大ダメージを出しましょう。

 

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20階、光カーリー闇カーリーが出現。問答無用で最強キャラです。

HP3000万、初回ターンダメ半減の状態で、HP65%以下にしなければ問答無用の即死ダメという恐ろしさ。

 

この対策として、強力な割合ダメで削る、または1ターンなんとか耐えて次ターンから大ダメージを与える、というパターンがあります。

今回は潜在覚醒のおかげで、インドラの軽減スキルを使用すると即死ダメも耐えることが可能です。

 

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1ターン消費して即死ダメが飛んできましたが、このように耐えることが可能です。

これで相手の軽減がなくなったので、64倍を出して削りましょう。

 

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闇カーリーが出現&盤面に光が多ければワンパンも可能。耐久もしやすいので、かなり安定して倒すことができます。

 

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21階、ピィがランダム出現。確定でドロップするので、ボスですが実質お祝い階層みたいなものです。

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ということで無事にクリアです。闇カーリー1体でもクリアできるので、やはりラードラは強いですね。

 

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