加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)の記事一覧

著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)
いつの間にかメディアの人みたくなったことにいまだに慣れない中年ゲーマー。夜行性。
好きなゲームは「桃鉄」「FF5」「中年騎士ヤスヒロ」「スバラシティ」「モンハン2G」「レジオナルパワー3」「スタークルーザー2」「鈴木爆発」「ロマサガ2」「アナザーエデン」などなど。
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インディーゲームがスマホからSteamに移行していっているのはなぜ?Steamはインディーにとっての理想郷なのか?

2024.04.22 
 コラム 

ゲーム配信はゲーム開発者の利益を搾取している?プラットフォームは開発者に利益を還元すべき?

2024.04.18 
 コラム 

今後はインディーゲームに力を入れる?2024年のChinaJoyと中国ゲーム市場について考える

2024.04.18 
 コラム 

子供がゲームばかりやっていて心配?ゲームは子供の成長を阻害するのか?

2024.04.17 
 コラム 

配信者はゲーム開発者に利益を分配すべき?ゲーム配信のモラルについて

2024.03.14 
 コラム 

注目のゲーム情報!

オンライン配信「配信プラットフォームは開発者に売上を還元すべきか」のお知らせ
公開日:2024年5月6日 
 お知らせ 
東京ゲームショウ2024の見どころの1つは「Selected Indie 80」!世界から集まる多彩なインディーゲームを是非堪能し…
公開日:2024年4月30日 
 コラム 
オンライン配信「ゲームプランナーのお仕事と、うまくいくゲーム開発プロジェクトのコツ」
公開日:2024年4月26日 
 お知らせ 
NFTゲームについてのオンライン配信を実施いたします
公開日:2024年4月26日 
 お知らせ 
インディーゲーム開発は作りたいものを作るべきか、売れるものを作るべきか問題
公開日:2024年4月25日 
 コラム 
NFTゲームに未来はあるのか?稼ぐ系のゲームの今後について考えてみる
公開日:2024年4月25日 
 コラム 
インディーゲームがスマホからSteamに移行していっているのはなぜ?Steamはインディーにとっての理想郷なのか?
公開日:2024年4月22日 
 コラム 
ゲーム配信はゲーム開発者の利益を搾取している?プラットフォームは開発者に利益を還元すべき?
公開日:2024年4月18日 
 コラム