加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)の記事一覧

著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)
いつの間にかメディアの人みたくなったことにいまだに慣れない中年ゲーマー。夜行性。
好きなゲームは「桃鉄」「FF5」「中年騎士ヤスヒロ」「スバラシティ」「モンハン2G」「レジオナルパワー3」「スタークルーザー2」「鈴木爆発」「ロマサガ2」「アナザーエデン」などなど。
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【PR】Pangleがゲーム開発者を支援するのは何故!?これからのマーケティングにPangleが重視する「回遊」と、Pangleを…

2021.02.04 
 Pangle 

ゲーム大国日本と韓国、ゲームはゲーム、政治は政治とはいかないものか

2020.05.28 
 コラム 

中国のApp Storeで版号が必須化?実態と影響について解説

2020.02.25 
 中国 

台北のデジタルコンテンツ産業を支援する「Digi+デジタルコンテンツ産業推進オフィス」、日本企業との連携も積極的に推進

2020.02.15 
 取材 

マイクロソフト、GDC2020 でアジアからの参加者を対象にネットワークイベントを開催

2020.02.14 
 海外イベント 

注目のゲーム情報!

東京ゲームショウ2024の見どころの1つは「Selected Indie 80」!世界から集まる多彩なインディーゲームを是非堪能し…
公開日:2024年4月30日 
 コラム 
オンライン配信「ゲームプランナーのお仕事と、うまくいくゲーム開発プロジェクトのコツ」
公開日:2024年4月26日 
 お知らせ 
NFTゲームについてのオンライン配信を実施いたします
公開日:2024年4月26日 
 お知らせ 
インディーゲーム開発は作りたいものを作るべきか、売れるものを作るべきか問題
公開日:2024年4月25日 
 コラム 
NFTゲームに未来はあるのか?稼ぐ系のゲームの今後について考えてみる
公開日:2024年4月25日 
 コラム 
インディーゲームがスマホからSteamに移行していっているのはなぜ?Steamはインディーにとっての理想郷なのか?
公開日:2024年4月22日 
 コラム 
ゲーム配信はゲーム開発者の利益を搾取している?プラットフォームは開発者に利益を還元すべき?
公開日:2024年4月18日 
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今後はインディーゲームに力を入れる?2024年のChinaJoyと中国ゲーム市場について考える
公開日:2024年4月18日 
 コラム