加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)の記事一覧

著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)
いつの間にかメディアの人みたくなったことにいまだに慣れない中年ゲーマー。夜行性。
好きなゲームは「桃鉄」「FF5」「中年騎士ヤスヒロ」「スバラシティ」「モンハン2G」「レジオナルパワー3」「スタークルーザー2」「鈴木爆発」「ロマサガ2」「アナザーエデン」などなど。
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プレスリリースを打ってみた!無責任商会たいらー氏に聞く「はじめてのプレスリリース」

2018.06.23 
 取材 

誰でも画伯!お絵かきアプリゲーム「ネコの絵描きさん」は絵が苦手な人にこそ遊んで欲しい!

2018.06.17 
 ゲームレビュー 

「漫☆画太郎 ババァタワーバトル from 星の王子さま」配信中止、理由を「どうぶつタワーバトルの開発者の方に対する敬意と配慮に欠…

2018.06.06 
 コラム 

人気アプリゲーム「どうぶつタワーバトル」によく似た仕様のアプリゲームがリリースされ物議、リリース元は少年ジャンプ+奨励賞受賞の開発…

2018.06.05 
 コラム 

手軽にくるくる回そう!回す系カジュアルゲーム3つ「テラセネ」「こんなんじゃ生きて毛ない」「Helix Jump」

2018.06.04 
 ゲームレビュー 

注目のゲーム情報!

オンライン配信「ゲームプランナーのお仕事と、うまくいくゲーム開発プロジェクトのコツ」
公開日:2024年4月26日 
 お知らせ 
NFTゲームについてのオンライン配信を実施いたします
公開日:2024年4月26日 
 お知らせ 
インディーゲーム開発は作りたいものを作るべきか、売れるものを作るべきか問題
公開日:2024年4月25日 
 コラム 
NFTゲームに未来はあるのか?稼ぐ系のゲームの今後について考えてみる
公開日:2024年4月25日 
 コラム 
インディーゲームがスマホからSteamに移行していっているのはなぜ?Steamはインディーにとっての理想郷なのか?
公開日:2024年4月22日 
 コラム 
ゲーム配信はゲーム開発者の利益を搾取している?プラットフォームは開発者に利益を還元すべき?
公開日:2024年4月18日 
 コラム 
今後はインディーゲームに力を入れる?2024年のChinaJoyと中国ゲーム市場について考える
公開日:2024年4月18日 
 コラム 
子供がゲームばかりやっていて心配?ゲームは子供の成長を阻害するのか?
公開日:2024年4月17日 
 コラム