「ゲーミフィケーション活用カイギ 第1回勉強会」が12月21日に開催、「人を楽しくやる気にさせる仕掛け」としてのゲーミフィケーションを考察

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著者:管理人

12月21日に、東京都世田谷区玉川の楽天クリムゾンハウスにて、「ゲーミフィケーション活用カイギ 第1回勉強会」が開催される。

「ゲーミフィケーション活用カイギ 第1回勉強会」が12月21日に開催、「人を楽しくやる気にさせる仕掛け」としてのゲーミフィケーションを考察

ゲーミフィケーションとは、ゲームの持つ技術を他の課題の解決に用いる活動のことで、「ゲーミフィケーション活用カイギ」代表の岸本好弘氏は、「能動的参加」「称賛演出」「即時フィードバック」「自己表現」「成長の可視化」「達成可能な目標設定」の6つの要素を上げ、それらをゲーム以外の現実世界に用いても「人を楽しくやる気にさせる」ことが出来ると提唱している。

今回の勉強会では、eラーニング開発者や企業研修担当者が現場ですぐに使えるテクニックを実践に即して学べるワークショップが開催される予定。

「ゲーミフィケーション活用カイギ」公式サイト

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いつの間にかメディアの人みたくなったことにいまだに慣れない中年ゲーマー。夜行性。
好きなゲームは「桃鉄」「FF5」「中年騎士ヤスヒロ」「スバラシティ」「モンハン2G」「レジオナルパワー3」「スタークルーザー2」「鈴木爆発」「ロマサガ2」「アナザーエデン」などなど。