KLab、オンライン開催されるCEDEC2020に8セッション13名が登壇
KLabは9月1日、9月2日(水)〜4日(金)にオンライン開催される、コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2020(CEDEC2020)に、8セッション13名が登壇することを発表した。
KLab登壇者によるセッション一覧
・プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 1 モバイルゲーム はじめに
講演時間:9月2日(水)13:00〜14:00
・プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 2 モバイルゲーム 実践
講演時間:9月2日(水)14:15〜15:15
・運営タイトルの障害を減らすモバイルゲーム運営会社2社の取り組み
講演時間:9月2日(水)14:45〜15:10
・「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」における開発事例 システムUIの管理についてご紹介
講演時間:9月2日(水)18:00〜19:00
・「人為ミス防止」フレームワークと「プロセス可視化」ツールを使って、プロセス改善を実践してみた
講演時間:9月2日(水)18:30〜18:55
・「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜
講演時間:9月4日(金)09:45〜10:45
・「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」(スクスタ)のライブ演出制作秘話~超高品質な3Dライブ演出を表現するための制作概要とオリジナルTimelineツールについて
講演時間:9月4日(金)15:30〜16:30
・高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」(スクスタ)の開発事例~
講演時間:9月4日(金)16:45〜17:45