ゲームコラムコーナー

「東京ゲームショウ2020 Online」に出展されたインディーゲームの扱いと体験版配布についての課題
公開日:2020年10月6日 
 コラム 
スーパーマリオ35周年の「マリオヒストリー」に入らなかったゲームボーイ版「ドンキーコング」こそ今のマリオの原点!
公開日:2020年9月30日 
 コラム 
ゲームにおけるオンライン化の功罪についての考察
公開日:2020年9月30日 
 コラム 
ゲームの操作方法、成功と失敗の歴史、「変わった操作」のこれからはどうなる?
公開日:2020年9月11日 
 コラム 
スマートフォン版の国内リリースも間近!?「デッドバイデイライト」人気の秘密を探る!
公開日:2020年9月3日 
 コラム 
これがホントの世紀末?「フォールアウト76」はなぜここまで味気なくなったのか!?その凋落と復活
公開日:2020年8月6日 
 コラム 
ゲームボーイアドバンス時代のゲームに再興の兆し、その理由と今後への期待
公開日:2020年7月27日 
 コラム 
今こそ始め時!家でじっくり遊べるゲームを紹介!「slay the spire」「ディアブロⅢ」「グノーシア」
公開日:2020年6月28日 
 コラム 
ゲーム大国日本と韓国、ゲームはゲーム、政治は政治とはいかないものか
公開日:2020年5月28日 
 コラム 
コロナはゲーム販売店にとどめを刺すのか?実店舗の価値とこれから
公開日:2020年5月21日 
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