ユグドラシル・マグナHL ソロ攻略|ハイレベルマルチバトル
ランク101以上で挑戦可能なハイレベルマルチバトルのユグドラシル・マグナHLです。
通常攻撃とデバフが辛いのでしっかり対策して臨みましょう!
ユグドラシル・マグナHL 特殊技 / 特殊行動
特殊技
ヴォイニッチ・サークル | ライト・ポゼッション(通常時) 単体土ダメージ、アビリティ封印、敵単体の防御UP エンシェント・クラィ(通常時) 全体に水属性ダメージ、敵全体の防御UP グレース・ノーツ(OD時) 味方全体にランダムで無属性ダメージorHP回復、アビリティ使用間隔変化 エンシェント・クラィ(OD時) 水属性全体攻撃だけ? |
ユグドラシル・マグナ | ネザーマントル(通常時) 全体火属性ダメージ、水属性耐性DOWN アクシス・ムンディ(通常時) 全体土ダメージ、DA、TA確率DOWN、奥義ゲージ-10% 創世のルミノックス(OD時) 自身にランダム強化効果60秒、全体にランダム弱体効果 |
特殊行動
ヴォイニッチ・サークル | 特になし |
ユグドラシル・マグナ | 特になし 常時グラビティ無効 |
サークルのアビリティ封印は単体ですが、長い間(5ターン)封印されて事故につながるため対策が必要です(普通にクリアを使うだけだと本体が2ターンに1回デバフを付けて来るので狙って解除するのが難しいです)。
本体の「創世のルミノックス」によるデバフにはとても厄介なアンデット、魅了、シャドウ、睡眠、麻痺もあるので可能な限り対策しましょう。
ユグドラシル・マグナHL 攻略パーティー
ジョブ・キャラ
ジョブはセージ、アビリティはミゼラブルミスト、かばう、キュアーフェンです。
キャラはバフ要員のコルワ、全体全回復と敵対心アップ+バリアとバフができるアンチラ、全体回復とクリアができるレナにしています。
アビリティ封印対策として主人公をセージにしています。
かばうとアンチラの敵対心アップを主人公に使うことで、サークルのアビリティ封印を完封することができます。
本体の高火力な通常攻撃対策としてコルワの3アビ(防御UP+再生)が役に立ちます。
そして本体(通常時)の2ターンに1回来るダメージ系の特殊技対策としてセージとアンチラとレナの回復が有効です(一応コルワの再生も使えます)。
また本体(OD時)の「創世のルミノックス」対策としてセージのキュアーフェンとレナのクリアが役に立ちます。
武器・召喚石
召喚石は本体の通常攻撃が非常に痛いので土カーバンクルを2枚とネプチューン(防御UP)を入れています。
土カーバンクルが3枚でもいいですが、調達が困難+特殊技の「ネザーマントル」が火属性で結構痛いので鞄2、ネプ1にしています。
デバフ要員がいないのでオーディン(4凸しているのでステータス上げ+クリティカル率UPで火力にも期待できます)も入れています。
またメインのティアマト・マグナも攻撃DOWNなので有効活用できます。
サポ召喚石は火力用でアナトにしています(4凸ならナタクも良いと思います)。
ユグドラシル・マグナHL ソロ攻略
今回はソロで時間が足りなくなるのでサークルは無視して本体を攻撃しますが、救援から入る場合はサークルから倒すで良いと思います。
デバフは溜まり次第撃ちましょう。
本体が通常時の場合は特殊技の「ネザーマントル」などでHPがどんどん削られていくので「命大事に」で戦い、OD時は特殊技でのダメージがなくなるので背水を意識してHP50%くらいを維持しましょう(時間がギリギリなので・・・)。
主人公のヒールオールは火力上げも大事なので体力に余裕があれば奥義のタイミングに合わせましょう(特に本体OD時)。
キュアーフェンは500バリアがあるので普通に回したり、DATA確率DOWNに使っても良いですが、本体がODの時はアンデットやシャドウなどの厄介なデバフ用に取っておきましょう。
またアンチラの1アビを使う時の防御DOWN消去用でもあるので気を付けましょう
コルワは本体が通常時の場合はまず全員に3アビを付ける様にし、フィルが余った時のみ1アビと2アビを回しましょう(あくまで3アビ優先)。
本体がOD時の場合は1アビと2アビ中心で、通常攻撃を喰らってキツイ時のみ3アビを付ける程度で良いと思います。
アンチラの3アビは溜まり次第で良いと思いますが、1アビは使用間隔が長いのでヤバい時に使いましょう。
召喚石は土カーバンクルやティアマト・マグナなどの守備系を優先的に使う様にし、アナトやオーディンなどの攻め系は後回しにしましょう。
サークル(通常時)の「ライト・ポゼッション」はアビリティ封印が厄介なので、毎回主人公のかばうとアンチラの2アビを主人公に使って防ぎましょう。
ダメージは喰らっても(確か)1500くらいなので大したことないです。
本体(通常時)の「ネザーマントル」は苦手属性ということもあり結構痛いし、2ターンに1回来る可能性があるので残りHPに注意しましょう。
またネプチューンやコルワの3アビやデバフ(ミゼラブルミストとティアマグ)も意識して回しましょう。
本体(通常時)の「アクシス・ムンディ」はダメージはそこまで高くなく、土カーバンクルも使っていれば有効ですが、DATA確率DOWNやゲージ-10%で奥義が遅れたりして厄介なので注意しましょう。
本体(OD時)の「創世のルミノックス」はダメージはないですが、敵にバフと味方にデバフを付けて来るので注意が必要です。
バフはDAやTA確率UPからの通常攻撃が怖いので、状況次第では消えるのを待ちましょう(効果時間は60秒なので短めです)。
デバフは麻痺などの厄介な物もありますが、光属性攻撃DOWNなどの関係ない物もあるのでしっかりチェックして臨機応変に戦いましょう。
また「創世のルミノックス」は演出が長いのでリロード推奨です。
ちなみに本体に攻撃力UPが付いた状態だと土カーバンクルで50%カットしても4000くらい喰らうので素受けだと即死級です(笑)
なんとか残り6分でソロ討伐できました。
筆者は最初アビリティ封印対策や、コルワを活かすのができてなくて無理かと思ってたのですごい嬉しかったです。
途中で時間が足りなそうだったのでOD時は背水を頑張ったり、演出が長い奥義や特殊技のターンはリロードしまくったりしました(汗)
報酬はこんな感じです。
今回は運良くSSRのマグナ短剣が落ちました♪
「黄星の輝き」が確定でくるりんするので、4凸したい人は周回しましょう。