ナタクHL 攻略|ハイレベルマルチバトル
6人のみのハイレベルマルチバトル「ナタクHL」、しかもエリクシール使用不可の制限でかなり難易度の高いバトルです。
6人でジョブや立ち回りを話し合って望まないとクリアの確率は極めて低いです。
ナタクHL攻略の目次
ナタクHL 特殊技 / 特殊行動 |
ナタクHL おすすめジョブ編成 |
ナタクHL 立ち回り解説 |
特殊技(通常、OD時)
混天綾 | アビリティ封印、火属性防御力DOWN、防御力DOWN付与 ※HP25%付近から幻影追加 |
風火二輪 | アビリティ封印、敵の風属性攻撃力UP+火属性攻撃力UP |
真の力解放までは通常、OD時両方この2つの特殊技。アビリティ封印は痛いのでマギサ必須。
また敵の属性攻撃UPでかなりダメージが高くなるのでクラリス、ビショップのディスペルで早めに消しましょう。
特殊技(真の力解放後(OD時))
火尖鎗 | 風属性+火属性の特大ダメージ多段攻撃 |
HP10%以下になると真の力解放でOD時の特殊技が火尖鎗になります。これは被ダメカット100%で受けないと半壊するレベルなので、HP50%で撃ってくる特殊行動以外では決して受けないこと。
特殊行動
HP75%→敵チャージターンMAX
HP50%→火尖鎗
HP25%→敵の火力UP
HP10%→風火二輪のアビリティ封印がなしで、灼熱追加(最大HPの10%ダメージ)
「火尖鎗」は決して受けたくない攻撃ですが特殊行動で必ず受けなくてはいけません。単体攻撃なのでかばうでも避けられます。
またアテナ必須でホーリーセイバーのファランクスと合わせて100%で回避することも可能。ホーリーセイバーのファランクスを打つタイミングはよく話し合っておきましょう。
ホーリーセイバー | 1人は必須、2人いれば安定感UP HP50%直前でのアビ封印は回避すること |
スーパースター | オーヴァチュアⅡはビショップと相性よし ソウルピルファーで安定感UP アタッカー要員にも! |
ビショップ | ヒールオール要員 (とにかく通常攻撃でヒールオールの回転数を上げる) 救済の光による攻撃力アップは捨ててヒールオールをとにかく使うこと (オーヴァチュアⅡと合わせるとなお良し!) |
忍者 | 麻痺や弱体化要員 (麻痺は耐性がつくので終盤に使用) DA、TA率低下の千鳥(→↑)、モードゲージ減少の哀車(→←)がおすすめ・火遁の攻撃DOWNも魅力的 麻痺はHP50%付近では絶対かけないこと |
EXアビリティもそれぞれ話し合うこと。
ブラインド、アローレインⅢ、ミゼラブルミスト、チャームボイスⅡ(スーパースター必須)、デュアルインパルスIII(槍)やレイジⅢ、クラリスがいないならディスペルもほしいです。
ソーン持ちがいるなら忍者の数を減らして他のジョブを増やしましょう。
さてHP50%まではさして怖くないので人数がそろったらデバフやバフをかけていきましょう。筆者は火属性弱いのでビショップ担当です(笑)EXアビリティはアローレインⅢをセットしてます。
弱体効果はこんな感じです。恐怖は必須かもしれないですね・・・序盤はいいとしても後半は絶対ほしいです。それからDA、TA確率も高いのでDOWNさせられるとありがたいです。
ビショップはもうヒールオール担当なのでとにかく通常攻撃→ヒールオール→通常攻撃の連続です。ただしオーヴァチュアⅡと合わせたいので無闇に使用するのはやめましょう!
ビショップは回復要員なので結構重要です。途中で落ちると大変迷惑がかかるのでそれなりの強さは必須ですよ!
HP75%でチャージターンがMAXになります。マギサのマウントは必ずかけておきましょう。
それから風火二輪の敵のバフをディスペルで消すときは、全員の特殊技が終わってからでないと二度手間になることがあるので気をつけて!
さてHP50%にギリギリ近づいたらホーリーセイバーにファランクスを使ってもらってアテナと合わせて100%被ダメカットにします。これがないと終わるのでタイミングはスタンプなどでしっかり合わせましょう。
無事にHP50%を抜けたらまたひたすら攻撃→回復。このあたりになると敵の通常攻撃もさらに強くなるのでHPだけはちゃんとチェックしておきましょう。
HP10%付近になるとさらに敵の通常攻撃が跳ね上がります。ここまでくると攻デバフかけていても当たると瀕死です(笑)ブラインド必須、もしくは風カーバンクルがいると助かります。
後半はバンバン麻痺を使ってなるべく早めに倒してしまいましょう。
報酬はこちら。「風のプシュケー」は毎回1つドロップするので確定なのかな?
とても強いので勝てそうにない・・・と思ってしまいますが、6人できちんと作戦を立てれば倒せない相手ではないのでぜひ挑戦してみてくださいね♪