11連ガチャを20回も回してたのでシリーズ毎の統計を取ってみた |Page2
11連装備召喚ガチャ FF6 統計
獲得総数 : 46個
- ★3 : 32 (70%)
- ★4 : 14 (30%)
- ★5 : 0 (0%)
一番当たってる数は多いのに★5がないという痛さ…
装備種類別 統計
- ローブ : 4 (9%)
- 鎧 : 7 (15%)
- 兜 : 5 (11%)
- 帽子 : 4 (9%)
- 剣 : 12 (26%)
- ロッド : 5 (11%)
- 短剣 : 4 (9%)
- 格闘 : 1 (2%)
- 投てき : 4 (9%)
※重複を除いた総数 : 25 (54%)
だいぶ剣に偏ってる感。FF6もイベントガチャを引いてないんだろうな。
でも始めて★6作れたのはFF6なのよね(´ω`)
11連装備召喚ガチャ FF7 統計
獲得総数 : 11個
- ★3 : 8 (73%)
- ★4 : 2 (18%)
- ★5 : 1 (9%)
人気シリーズなのに数が少ないのはまだ運営側が出し惜しみしてるのか…(´ω`)
装備種類別 統計
- 腕防具 : 6 (55%)
- 剣 : 1 (9%)
- 刀 : 2 (18%)
- 格闘 : 2 (18%)
※重複を除いた総数 : 5 (45%)
何故か「腕防具」がムダに多いですが、それはね…同じ武器が5つも当たってるからだよ。゜(゜´Д`゜)゜。
「ダイアバングル」な…しかもそんなに強くないから捨ててるわ…
11連装備召喚ガチャ FF8 統計
獲得総数 : 3個
- ★3 : 0 (0%)
- ★4 : 1 (33%)
- ★5 : 2 (67%)
ある意味ものすごい値。
装備種類別 統計
- 軽装鎧 : 1 (33%)
- 帽子 : 1 (33%)
- 投てき : 1 (33%)
※重複を除いた総数 : 3 (100%)
FF8、9、10、13辺りはほぼイベントガチャで出てるやつ。
11連装備召喚ガチャ FF9 統計
獲得総数 : 1個
- ★3 : 0 (0%)
- ★4 : 0 (0%)
- ★5 : 1 (100%)
装備種類別 統計
- 剣 : 1 (100%)
※重複を除いた総数 : 1 (100%)
この辺りは完全に数が揃ってないんですよね(´・ω・`)
11連装備召喚ガチャ FF10 統計
獲得総数 : 5個
- ★3 : 0 (0%)
- ★4 : 2 (40%)
- ★5 : 3 (60%)
後半シリーズは、イベントに沿った専用ガチャが出てきたので一気にレアリティが上がっとります。
装備種類別 統計
- 盾 : 2 (40%)
- 剣 : 1 (20%)
- 槍 : 1 (20%)
- 刀 : 1 (20%)
※重複を除いた総数 : 4 (80%)
11連装備召喚ガチャ FF12 統計
獲得総数 : 42個
- ★3 : 35 (83%)
- ★4 : 7 (17%)
- ★5 : 0 (0%)
当たる数が多いほど、レアリティが低くなる寂しさ…
装備種類別 統計
- 盾 : 3 (7%)
- 剣 : 9 (21%)
- 槍 : 9 (21%)
- 斧 : 2 (5%)
- ロッド : 7 (17%)
- 杖 : 8 (19%)
- 短剣 : 3 (7%)
- 弓 : 1 (2%)
※重複を除いた総数 : 19 (45%)
11連装備召喚ガチャ FF13 統計
獲得総数 : 5個
- ★3 : 0 (0%)
- ★4 : 3 (60%)
- ★5 : 2 (40%)
装備種類別 統計
- 腕防具 : 1 (20%)
- ロッド : 2 (40%)
- 杖 : 1 (20%)
- 格闘 : 1 (20%)
※重複を除いた総数 : 3 (60%)
11連装備召喚ガチャ その他 統計
これはFFシリーズに含まれない「JOB」や「EX」の装備です。
獲得総数 : 3個
- ★3 : 0 (0%)
- ★4 : 0 (0%)
- ★5 : 3 (100%)
ま、流石に限定イベント時に出るガチャですからね…
装備種類別 統計
- 軽装鎧 : 1 (33%)
- 鎧 : 1 (33%)
- 剣 : 1 (33%)
※重複を除いた総数 : 3 (100%)
総評
ということでシリーズ毎の統計をお送りしました。
初期から解放されていたシリーズは、当たってる数は多いけどレアリティは低い。
後半で解放されてよくイベントが開催されるシリーズは、当たる数は少ないけどレアリティが高い。
まあ、装備作るのも大変なんだろうけど、もうちょっと平均化してほしいですよね…
総計220回引いて、重複を除くと当てられた装備の数は117種類。
つまり半分は被ってるということです。
まだまだ数が足りてないシリーズもあるので、これからのガチャ強化に期待ですね!
ではまた次回!