メルスト 初心者講座-ユニットステータス-
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[メニュー]→[ユニット一覧]から、所有ユニットのステータスを見ることができます。
ユニットのステータスを把握しておくことで、クエストを有利に進められます。
――ステータス――
- 体力:ユニットの生命力です。体力が全て無くなると戦闘不能になり、退却してしまいます。
- 攻撃力:ユニットの攻撃力です。攻撃力が大きいほど、敵に与えるダメージが大きくなります。
- 移動速度:ユニットの移動する力です。移動速度が大きいほど、ユニットの移動するスピードが素早くなります。
- 攻撃間隔:ユニットが攻撃するまでの間隔です。攻撃間隔が短いほど、攻撃を多く繰り出せます。
- リーチ:ユニットが攻撃可能な距離です。リーチが長いほど、遠くの敵を対象にして攻撃をすることができます。
- タフネス:ユニットのタフさです。タフネスが多いユニットほど、ダメージを受けても後退しにくく、後退距離も短くなります。
前衛のユニットには盾の役割があるので、体力やタフネスが大きいほうが良いです。
後衛のユニットには砲台の役割があるので、攻撃力やリーチが大きいほうが良いです。
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――属性――
全てのユニットは炎、水、風、光、闇のいずれかの属性を持っています。
属性にはそれぞれ相性があり、炎は風に、風は水に、水は炎に強いです。
また、光は闇属性と、光は闇属性と互いに反発し、大きなダメージを与えます。
ユニットの属性補正値は、各ユニットのユニット情報の部分を左にフリックすると表示されます。
モンスターの弱点を突くようにユニットの属性を調整すると、クエストを有利に進められます。
反対に、相性の悪いユニットでクエストに入ってしまうと、通常より多くのダメージを受け、苦戦を強いられると思います。
クエストに入る前に左上の属性表示を確認してから、挑むようにしましょう。