eスポーツの業界のしくみ、お金の話などをまとめた「eスポーツのすべてがわかる本」が6月20日に発売決定

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「eスポーツのすべてがわかる本」が6月20日に発売されることが決定した。

eスポーツの業界のしくみ、お金の話などをまとめた「eスポーツのすべてがわかる本」が6月20日に発売決定

本書は、1990年代中盤からアーケードゲーム、家庭用ゲーム、オンラインゲームに関わった黒川文雄氏が、「eスポーツ」の歴史背景、現在、未来を執筆したもの。eスポーツ業界の歴史や流れを学びたい、プロゲーマーの実態を知りたいという人向けの書籍となっている。

「どうしたらプロゲーマーになれるのか?」「収入や賞金はどれくらいか?」「いまから始めるならどんなタイトルが良いか?」などから始まり、多くの有名企業がスポンサーとして参加している周辺ビジネスのしくみも紹介。
現役で活躍するプロゲーマーのインタビューの他、eスポーツ専門アナウンサー、チーム運営者、そしてセカンドキャリアを進む人など、eスポーツ界の要チェック人物6名のインタビューも収録されている。

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目次

第1章 eスポーツとは何か?

第2章 eスポーツを取り巻くシーンを眺めてみよう

第3章 eスポーツの主役「プロゲーマー」の世界とは?
■ザ・インタビュー1プロゲーマーに訊く 板橋ザンギエフ
■ザ・インタビュー2プロゲーマーに訊く ももち
■ザ・インタビュー3プロゲーマーに訊く チョコブランカ

第4章 発展の状況と、活発化する周辺ビジネス
■ザ・インタビュー4プロチーム オーナーに訊く DeToNatorチームオーナー江尻勝
■ザ・インタビュー5 eスポーツアナウンサーという人生の選択 平岩康佑

第5章 変化を続けるeスポーツの世界とこれからの展望
■ザ・インタビュー6 eスポーツ・エバンジェリストに訊く 谷口純也

終章 ゲームの歴史50年を振り返る

おわりに ゲームと生きていくということ

※章立てと表紙は変更になる場合があります。

著者 黒川文雄(くろかわ・ふみお)

eスポーツの業界のしくみ、お金の話などをまとめた「eスポーツのすべてがわかる本」が6月20日に発売決定

メディアコンテンツ研究家 / 株式会社ジェミニエンタテインメント 代表取締役
1960年 東京都生まれ。アポロン音楽工業、ギャガ・コミュニケーションズ(現在のGAGA)を経て、セガ・エンタープライゼス(現在のセガゲームス)、デジキューブ、デックスエンタテインメント、ブシロード、コナミデジタルエンタテインメント、NHN Japan(現在のLINE、NHN PlayArt)にてゲームビジネスに携わる。現在はジェミニエンタテインメント代表取締役、黒川メディアコンテンツ研究所・所長を務め、メディアコンテンツ研究家として、エンタテインメント関連企業を中心にコンサルティング業務を行なう。また、エンタテインメント系勉強会の黒川塾を主宰。取材活動も精力的に行ない、エンタテインメント系コラム連載、インタビュー取材記事などを執筆する。映像プロデュース作品に「ANA747 FOREVER」「ATARI GAMEOVER」他、大手パブリッシャーとの協業ゲームコンテンツなども数多く手がけ現在に至る。「オンラインサロン黒川塾」も展開中。