【パズドラ】超究極呂布 テンプレパーティー おすすめ編成徹底解説!

パズドラの超究極呂布のテンプレパを徹底解説!おススメのサブやその特徴を詳細に掲載しています。超究極呂布のテンプレパはここをチェックしよう!内容は随時更新!
超究極呂布パのおすすめ度(5段階) | 2 |
超究極呂布の属性 | 闇・火 |
超究極呂布のリーダースキル
リーダースキルは「悪魔タイプのHPが2倍、攻撃力は3倍。スキル使用時、悪魔タイプの攻撃力が1.5倍」というもの。
闇属性ではなく悪魔タイプに補正がかかるので要注意。HPと攻撃力に補正がかかるが、耐久パにしては火力にかかる補正が大きい。
またスキル使用時にさらに火力がプラスされ、最大4.5倍の火力が出せる。
呂布同士で組ませるよりは、織田信長や覚醒パンドラ、赤ソニアなど回復力に補正がかかるフレンドを選ぶといいだろう。
超究極呂布のスキル
スキルは「1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が3倍になり、さらに敵全体に攻撃力×10倍で攻撃するがHPが1になる」というもの。
3倍エンハンスと非常に強力な火力を出す事ができるが、HPが1になってしまう大きなデメリットがある。耐久パとしては中々のリスクであるため、基本はボス戦などの決戦火力として使用したい。
超究極呂布の覚醒スキル
覚醒スキルは闇属性強化×2、闇ドロップ強化、バインド耐性×2、スキルブースト×2、封印耐性、バインド回復。
バインド耐性を所持しているためリーダーとして申し分なし。闇属性強化を2つ所持しているため列消しを優先して決めていきたい。
スキブ、封印耐性、バインド解除などサポート面も優秀。
超究極呂布のサブ候補についての考察
悪魔タイプに補正がかかるため、悪魔タイプの変換持ちモンスターを編成したい。
闇属性と悪魔タイプは相性抜群であるためサブに困る事はまずない。ダンジョンによって適切に編成していこう。
サブ候補一覧:優先度★★★★★
明智光秀 |
覚醒パンドラ |
超究極パンドラ |
アーマード・バットマン |
闇ヴァル(水着ヴァル) |
ズオー |
明智光秀

闇と回復を同時生成でき、さらに闇ドロップ強化までできる非常に優れたスキルを所持している。
単体でも力を発揮するが、ハクやズオーとの変換コンボも可能。
覚醒パンドラ

闇と回復を同時に生成できる非常に便利なサブ。
ステータス、スキル、覚醒スキルどれをとっても高水準。1体は確実に編成しておきたい。
超究極パンドラ

闇と回復を同時に生成可能。攻守のバランスが取れた変換持ち。
覚醒パンドラと違い、操作時間延長を2つ所持している。操作時間が足りないと感じたら採用したい。
アーマード・バットマン

ステータスがかなり高く、さらに闇・回復込みの3色陣&ヘイストまで使える強力なモンスター。
パンドラや闇ヴァルとの変換コンボも可能。所持していれば編成しておきたい。
闇ヴァル(水着ヴァル)

最速5ターンで変換が使えるため、小回りが利く。定期的に火力を出していくことができる。
パンドラや明智との変換コンボが優秀。
ズオー

3色陣持ちでパンドラや明智とのコンボもできる。またドラゴンキラーが優秀で、ドラゴンタイプ相手に無類の強さを誇る。
サブ候補一覧:優先度★★★★☆
グリザル |
闇・闇ハク |
覚醒ペルセポネ |
服部半蔵 |
覚醒ルシファー |
覚醒ヴリトラ |
グリザル

無課金でも入手できる中では破格の性能。
闇・闇ハク
覚醒ペルセポネ

大量に闇ドロップを供給でき、さらに2ターンの間闇ドロップを落ちやすくする破格のスキルを所持。
ただし列強化を所持していない点には注意。
服部半蔵

またハクとの変換コンボの可能なのでハクとセットで使いたい。回復力、攻撃力は申し分ないがHPが低いデメリットあり。
覚醒ルシファー

神キラーを活かし、神タイプ相手に無類の火力を出す事が出来る。
スキル自体は少々使いにくいため、スキル継承も駆使したい。
覚醒ヴリトラ

スキルはエンハンス要員として使用できる。スキル継承などを利用しても可。
織田信長 |
覚醒パンドラ |
超究極呂布 |
赤ソニア |
織田信長

覚醒パンドラ

超究極呂布

赤ソニア

編成例
※環境が変わり次第修正していきます。
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巣穴からの脱出 攻略 ステージ18
【ココロ】
暖炉の横にある
キャビネットに何か書いてあるよ。
ステージ18
薪の画面に移動します。
中央上の本棚を拡大します。
本があります。
手に入れます。
開くと、「41128513」とあります。
画面を戻ります。
暖炉の画面に移動します。
右の棚を拡大します。
開きます。
五十音順で考えます。
43 は、左がタ行、右が3 番目= ツ
22 は、左がカ行、右が2 番目= キ
画面を戻ります。
本を取出して、数字を確認します。
41 は、左がタ行、右が1 番目= タ
12 は、左がア行、右が2 番目= イ
85 は、左がヤ行、右が5 番目= ヨ
13 は、左がア行、右が3 番目= ウ
画面を戻ります。
扉の画面に移動します。
扉を拡大します。
本の暗号をヒントにします。
タイヨウ を入力して、OK を押します。
扉が開きます。
ステージ18 クリアです。
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巣穴からの脱出 攻略 ステージ19
【ココロ】
ベッドの奥にパズルがあったよ。
僕には解くことができなかったけど。
ステージ19
ベッドの画面に移動します。
中央の棚を拡大します。
パズルがあります。
パズルを合わせます。
後、1 ピースを入れれば完成です。
画面を戻ります。
ごみ箱を拡大します。
パズルが1 ピースあります。
手に入れます。
ごみ箱の底は、ドングリの絵です。
画面を戻ります。
パズルを拡大します。
パズルのピースをはめて、
ドングリのパズルを完成させます。
開くと装置になっていて、
ライトが順番に光ります。
1「緑」です。
2「紫」です。
3「赤」です。
4「青」です。
5「水色」です。
画面を戻ります。
扉の画面に移動します。
扉を拡大します。
パズルの後ろの装置の光った順です。
緑、紫、赤、青、水色 を入力して、
OK を押します。
扉が開きます。
ステージ19 クリアです。
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巣穴からの脱出 攻略 ステージ20
看板に何か書いてあるよ。
どこかで見たことがある形だね。
ステージ20
薪の画面に移動します。
薪を拡大します。
穴が開いてるパネルがあります。
手に入れます。
画面を戻ります。
暖炉の画面に移動します。
左の棚を拡大します。
文字が書いてあるメモがあります。
手に入れます。
メモに穴の開いたパネルを重ねます。
手に入れます。
画面を戻ります。
ベッドの画面に移動します。
中央の棚を拡大します。
緑、ピンク、黄色、オレンジの〇があります。
メモにパネルを重ねた物を取出して、
〇の色の文字を確認します。
緑= も、ピンク= つ、黄色= き、オレンジ= ん
装置を拡大します。
緑= も、ピンク= つ、黄色= き、オレンジ= ん
なので、「もっきん」になります。
モッキン を入力して、OK を押します。
扉が開きます。
木琴のバチがあります。
手に入れます。
画面を戻ります。
扉の画面に移動します。
扉上の看板を拡大します。
メモの「げ、ん、か、い」の位置を、
木の床を木琴に見立てて叩くとあります。
メモを取出して、確認します。
「げ」は、1 番左
「ん」は、1 番右
「か」は、左から2 番目
「い」は、左から3 番目
画面を戻ります。
右の木の板を拡大します。
木琴に見立てて、
バチで順番に叩きます。
「げ」は、1 番左です。
「ん」は、1 番右です。
「か」は、左から2 番目です。
「い」は、左から3 番目です。
鍵が開きます。
【注意】
全機種かは分かりませんが、
この木琴に見立ててバチで叩く一連の作業、
しなくても扉が開きます。
(バチを入手して、扉に向かうと開きます。)
扉を開きます。
ステージ20 クリアです。
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巣穴からの脱出 攻略 ステージ21
【ココロ】
お腹が空いたからクッキーを作って一緒に
食べようとしたけど、クッキーを焼く道具が
どこにあるかわからなかったよ。
ステージ21
薪の画面に移動します。
右の緑の棚を拡大します。
開きます。
鉄板があります。
手に入れます。
〇= シ、ロ= -、△= ト です。
画面を戻ります。
ベッドの画面に移動します。
右の棚を拡大します。
〇ロ△マークがあります。
装置を拡大します。
鉄板の、〇ロ△がヒントです。
シート を入力して、OK を押します。
扉が開きます。
クッキングシートがあります。
手に入れます。
画面を戻ります。
暖炉の画面に移動します。
右の棚を拡大します。
開きます。
クッキーの生地があります。
手に入れます。
鉄板を取出して、
クッキングシートを乗せます。
その上に、クッキーの生地を乗せます。
画面を戻ります。
暖炉を拡大します。
クッキーを焼きます。
クッキーが焼きあがります。
手に入れます。
画面を戻ります。
扉の画面に移動します。
ココロにクッキーをあげます。
お礼に、鍵をくれます。
手に入れます。
鍵で扉を開きます。
ステージ21 クリアです。
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巣穴からの脱出 攻略 ステージ22
【ココロ】
大変!大変!
扉の前が燃えているよ。
早く火を消さないと!
ステージ22
ベッドの画面に移動します。
ベッドを拡大します。
左右の枕を持ち上げます。
ロに同じ言葉が入ります。
ロ= レイン です。
画面を戻ります。
中央の棚を拡大します。
装置を拡大します。
ベッドのロの、共通の言葉がヒントです。
レイン を入力して、OK を押します。
扉が開きます。
滴が落ちてます。
画面を戻ります。
暖炉の画面に移動します。
左の棚を拡大します。
桶があります。
手に入れます。
画面を戻ります。
ベッドの画面に移動します。
中央の棚を開きます。
桶を使って、水を溜めます
桶に水が溜まります。
水の入った桶を手に入れます。
画面を戻ります。
扉の画面に移動します。
火に桶の水をかけます。
火消えて、扉が開きます。
ステージ22 クリアです。
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巣穴からの脱出 攻略 ステージ23
【ココロ】
あっ!キャンバスがあるよ。
僕は絵が得意なんだぁ。
ステージ23
ベッドの画面に移動します。
ベッドを拡大します。
左の枕を持ち上げます。
筆があります。
手に入れます。
画面を戻ります。
暖炉の画面に移動します。
左の棚を拡大します。
絵の具の乗ったパレットがあります。
手に入れます。
筆をパレットに使います。
絵の具が付いた筆になるので、
手に入れます。
画面を戻ります。
扉の画面に移動します。
キャンバスを拡大します。
絵の具が付いた筆を使います。
暗号の絵が出てきます。
1 = ト、2 = ウ、3 = ミ、4 = ン です。
画面を戻ります。
扉を拡大します。
キャンバスの絵がヒントです。
トウミン を入力して、OK を押します。
扉が開きます。
ステージ23 クリアです。
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巣穴からの脱出 攻略 ステージ24
【ココロ】
地面に穴が開いているよ。
モグラさんの仕業かな。
ステージ24
穴を拡大します。
穴の底に数字があります。
画面を戻ります。
ベッドの画面に移動します。
左のごみ箱を拡大します。
メモに文字が書いてあります。
手に入れます。
画面を戻ります。
暖炉の画面に移動します。
中央上の鳥の巣を拡大します。
木の実があります。
手に入れます。
画面を戻ります。
扉の画面に移動します。
ココロに木の実をあげます。
木の実が美味しくて、飛び跳ねます。
穴を拡大します。
足跡が矢印なってます。
メモと照らし合わせて考えます。
(参照)
穴の底の足跡の矢印の順に見ていきます。
数字は五十音順の、その行の何番目かです。
た行1 番目= た→
あ行2 番目= い→
さ行4 番目= せ→
た行3 番目= つ→
な行1 番目= な→
ざ行2 番目= じ→
か行1 番目= か→
わ行5 番目= ん
(わ行の「う」はあ行の「う」と同じ為省略)
画面を戻ります。
扉を拡大します。
穴とメモのヒントを合わせて考えます。
タイセツナジカン を入力して、
OK を押します。
扉が開きます。
ステージ24 クリアです。
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巣穴からの脱出 攻略 ステージ25
【ココロ】
そろそろ起きる時間だね。
もう外に出ても大丈夫だよ・・・
ステージ25
ベッドの画面に移動します。
ベッドを拡大します。
ココロが寝ています。
揺すっても起きません。
帽子がずれて、耳の後ろに取っ手があります。
手に入れます。
画面を戻ります。
薪の画面に移動します。
左の棚を拡大します。
取っ手をはめます。
開きます。
トランプで考えます。
A1 + Q12 = K13
J11 + Q12 = 23 なので、青= 2、赤= 3
K13 + A1 = 14 なので、黄色= 1、緑= 4
黄色いダイヤのボタンがあります。
手に入れます。
画面を戻ります。
ベッドの画面に移動します。
中央上の時計を拡大します。
ベルがあります。
ベルの下のボタンの空いてる場所に、
黄色いダイヤのボタンをはめます。
青= 2、赤= 3、黄色= 1、緑= 4 なので、
ダイヤ、スペード、ハート、クローバー
の順にボタンを押します。
ベルが鳴ります。
画面を戻ります。
ベッドを拡大します。
鍵があります。
手に入れます。
画面を戻ります。
扉の画面に移動します。
鍵で扉を開きます。
ステージ25 クリアです。
全ステージクリアです。
おめでとうございます!
SQOOLのYouTubeチャンネル
巣穴からの脱出 攻略 ステージ1
【ココロ】
眠ってる間に扉がひらかなくなっちゃったね。
やっと暖かくなってきたのに。
ステージ1
左の机の上を拡大します。
ワラがあります。
手に入れます。
画面を戻ります。
暖炉の画面に移動します。
中央上に鳥の巣があります。
拡大します。
鳥の卵があります。
ワラで温めます。
ヒナが生まれます。
卵の殻に、132 が見えます。
画面を戻ります。
扉の画面に移動します。
扉を拡大します。
卵の殻の数字を入力します。
132 を入力して、OK を押します。
扉が開きます。
ステージ1 クリアです。
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