加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)の記事一覧

著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)
いつの間にかメディアの人みたくなったことにいまだに慣れない中年ゲーマー。夜行性。
好きなゲームは「桃鉄」「FF5」「中年騎士ヤスヒロ」「スバラシティ」「モンハン2G」「レジオナルパワー3」「スタークルーザー2」「鈴木爆発」「ロマサガ2」「アナザーエデン」などなど。
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配信者はゲーム開発者に利益を分配すべき?ゲーム配信のモラルについて

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海外に開発拠点を持つメリットとデメリット

2024.03.07 
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インディーゲーム開発者はパブリッシャーと組むべきか否か

2024.03.11 
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ゲームのパクリ問題、パルワードを機に少し考えてみる

2024.02.22 
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超シンプルなゲーム「ハイパーカジュアルゲーム」を個人で作って儲けることはできるのか?

2024.02.13 
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ゲームライターになるには?昔のことをよく知っている方が良い?
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ゲームの世界展開の簡単さと難しさ
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2024年8月版:ゲーム系のプレスリリースを受けているメディアの連絡先一覧+レビュー依頼先一覧
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「勝手に表彰する」から始まった「SQOOL GAME AWARD」について
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ゲームと作家性について考えてみる、そもそも作家性とは何か、インディーゲームには作家性が必須なのか
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インディーゲームの立ち回りについて考える「小規模ゲームスタジオこそ世界展開が必要」
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コスプレ会の一大イベント「世界コスプレサミット2024」はゲーマーにもおすすめのお祭りだった!
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言語を読み解くゲーム「Chants of Sennaar」は攻略サイトを見ないと無理でした。
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