「日本国内におけるeスポーツ市場動向、2023年までの成長予測」KADOKAWA Game Linkageが発表

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著者:ニュー侍

KADOKAWA Game Linkageは2月13日、日本国内におけるeスポーツ市場動向について、2019年の市場規模および内訳、2023年までの成長予測、ファン数(試合観戦・動画視聴経験者)の推移を発表した。

2019年国内eスポーツ市場規模は前年比127%の61.2億円に。

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2019年の日本eスポーツ市場規模は、前年比127%の61.2億円となった。「eスポーツ元年」と呼ばれた2018年から2019年にかけて、大手企業の参入が相次ぎ、市場の伸長が続いている。

本調査では、2020年から2023年までの年間平均成長率は約26%と予測。高速・大容量化、低遅延、多数端末接続が特徴の次世代モバイル通信「5G」が開始されることで、モバイルのeスポーツが活発化。また家庭用ゲーム機・PC向けeスポーツタイトルが今後モバイル端末でも展開されることが見込まれ、スマートフォンが普及している日本において、さらにeスポーツ市場が拡大すると予測される。

 2019年日本eスポーツ市場の約8割を「スポンサー」が占める。

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2019年時点での日本eスポーツ市場の収益項目別割合をみると、チーム・大会へのスポンサー料や広告費といった「スポンサー」の割合が多く、全体の75.7%を占めている。日本においてもeスポーツ大会の開催やプロゲーミングチームの発足が相次ぎ、スポンサーシップを表明する企業が引き続き増加傾向にある。

2019年日本eスポーツファンは483万人に。2023年には1215万人まで成長。

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2019年の日本eスポーツファン数(試合観戦・動画視聴経験者)は前年比126%の483万人となった。今後、大会数の増加や「5G」による動画視聴の機会が増えることで、eスポーツファンがさらに拡大することが見込まれる。

※2020年以降の数値は、2020年2月時点での予測

※出典「KADOKAWA Game Linkage」

公式サイト

著者:ニュー侍
スマホゲームを開発していたり、スマホメディアにて数多くのアプリを紹介している個人開発者兼フリーライター。
個人開発のアプリから大手メーカーまでをカバーし、新しいアプリをダウンロードしてはプレイし続ける日々を送っている。