「日本国内におけるeスポーツ市場動向、2023年までの成長予測」KADOKAWA Game Linkageが発表

 ビジネスニュース 
  公開日時 
 SQOOLNET編集部 

KADOKAWA Game Linkageは2月13日、日本国内におけるeスポーツ市場動向について、2019年の市場規模および内訳、2023年までの成長予測、ファン数(試合観戦・動画視聴経験者)の推移を発表した。

2019年国内eスポーツ市場規模は前年比127%の61.2億円に。

「日本国内におけるeスポーツ市場動向、2023年までの成長予測」KADOKAWA Game Linkageが発表

→画像を拡大して表示

2019年の日本eスポーツ市場規模は、前年比127%の61.2億円となった。「eスポーツ元年」と呼ばれた2018年から2019年にかけて、大手企業の参入が相次ぎ、市場の伸長が続いている。

本調査では、2020年から2023年までの年間平均成長率は約26%と予測。高速・大容量化、低遅延、多数端末接続が特徴の次世代モバイル通信「5G」が開始されることで、モバイルのeスポーツが活発化。また家庭用ゲーム機・PC向けeスポーツタイトルが今後モバイル端末でも展開されることが見込まれ、スマートフォンが普及している日本において、さらにeスポーツ市場が拡大すると予測される。

 2019年日本eスポーツ市場の約8割を「スポンサー」が占める。

「日本国内におけるeスポーツ市場動向、2023年までの成長予測」KADOKAWA Game Linkageが発表

→画像を拡大して表示

2019年時点での日本eスポーツ市場の収益項目別割合をみると、チーム・大会へのスポンサー料や広告費といった「スポンサー」の割合が多く、全体の75.7%を占めている。日本においてもeスポーツ大会の開催やプロゲーミングチームの発足が相次ぎ、スポンサーシップを表明する企業が引き続き増加傾向にある。

2019年日本eスポーツファンは483万人に。2023年には1215万人まで成長。

「日本国内におけるeスポーツ市場動向、2023年までの成長予測」KADOKAWA Game Linkageが発表

→画像を拡大して表示

2019年の日本eスポーツファン数(試合観戦・動画視聴経験者)は前年比126%の483万人となった。今後、大会数の増加や「5G」による動画視聴の機会が増えることで、eスポーツファンがさらに拡大することが見込まれる。

※2020年以降の数値は、2020年2月時点での予測

※出典「KADOKAWA Game Linkage」

公式サイト

SQOOLのYouTubeチャンネル