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第10回「ゲーミファイ・ネットワーク」2月14日開催、福祉に楽しさを取り入れた運動ゲーム「TANO」の試みを紹介

目次

    日本デジタルゲーム学会ゲーム教育SIGは1月19日、シリアスゲーム・アプライドゲーム・ゲーミフィケーション発展のための学びと交流の場である、「ゲーミファイ・ネットワーク」第10回勉強会を開催すると発表した。

    第10回「ゲーミファイ・ネットワーク」2月14日開催、福祉に楽しさを取り入れた運動ゲーム「TANO」の試みを紹介

    「ゲーミファイ・ネットワーク第10回勉強会」について

    講演者:

    三田村 勉(TANOTECH株式会社 代表取締役)

    http://tanotech.jp/

    講演タイトル

    「福祉に楽しさを取り入れた運動ゲーム「TANO」の試み!」

    概要

    運動ゲーム「TANO」は楽しさで福祉と教育の社会問題を解決。やらされのではなく楽しいからやりたくなる。操作もルールもシンプルなので高齢者もプレイ可能。既存デバイスを使っているので低コストを実現。本ゲームの制作と普及の現状と、将来の展望を紹介し、福祉へのゲーム活用を実現。

    ※会場で「TANO」の試遊も可能

    日時

    2/14(金)19:30~21:30(開場19:00/20:30~懇親会)

    会場

    ヴァル研究所(JR高円寺駅 北口から徒歩約3分)

    https://www.val.co.jp/company/access/

    申込ページはこちら

    https://peatix.com/event/1410253/

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