『ビジネス』カテゴリの記事

「インディーゲームとビジネスの境界線」をテーマに黒川塾が本日開催、GTMF2018の前夜祭として大阪で

2018.06.26 
 ビジネスニュース 

プレスリリースを打ってみた!無責任商会たいらー氏に聞く「はじめてのプレスリリース」

2018.06.23 
 取材 

Nordic Game 2018から見えてきたEUゲームディベロッパーの実情と、中国・インド・日本のゲーム市場

2018.06.22 
 viidle 

台北ゲームショウ2018の公式データレポートが公開

2018.06.16 
 ビジネスニュース 

アニメ&マンガの祭典「アニ玉祭」の出展受付が開始!ゲーム関連の出展も可能

2018.06.16 
 ビジネスニュース 

2024年8月版:ゲーム系のプレスリリースを受けているメディアの連絡先一覧+レビュー依頼先一覧

2018.06.02 
 ビジネス 

【ゲーム系プレスリリースの基礎】ゲームメディアに掲載されるためのポイントを徹底解説!

2018.06.02 
 ビジネス 

ネクソングループ、『HIT』『OVERHIT』を手掛ける韓国NAT Gamesを連結子会社化

2018.06.01 
 ビジネスニュース 

【レポート】AppLovin関西初上陸!AppLovin BitSummitセミナー「アプリマーケティングの基本」

2018.05.25 
 取材 

「ゲームライターコミュニティ」運営に、聖地巡礼プロデューサーの柿崎俊道氏が参加

2018.05.24 
 ビジネスニュース 

注目のゲーム情報!

大人になるとゲームを楽しめないのはなぜ!?悩める大人ゲーマーたちへ
公開日:2024年8月24日 
 コラム 
SQOOL GAME AWARD 2024 SUMMER 一次選考結果のお知らせ
公開日:2024年8月20日 
 お知らせ 
ゲームライターになるには?昔のことをよく知っている方が良い?
公開日:2024年8月19日 
 コラム 
ゲームの世界展開の簡単さと難しさ
公開日:2024年8月19日 
2024年8月版:ゲーム系のプレスリリースを受けているメディアの連絡先一覧+レビュー依頼先一覧
更新日:2024年8月19日 
 ビジネス 
「勝手に表彰する」から始まった「SQOOL GAME AWARD」について
公開日:2024年8月19日 
 ブログ 
ゲームと作家性について考えてみる、そもそも作家性とは何か、インディーゲームには作家性が必須なのか
公開日:2024年8月14日 
インディーゲームの立ち回りについて考える「小規模ゲームスタジオこそ世界展開が必要」
公開日:2024年8月13日 
 コラム