
「インディーゲームとビジネスの境界線」をテーマに黒川塾が本日開催、GTMF2018の前夜祭として大阪で
2018.06.26
ビジネスニュース

プレスリリースを打ってみた!無責任商会たいらー氏に聞く「はじめてのプレスリリース」
2018.06.23
取材

Nordic Game 2018から見えてきたEUゲームディベロッパーの実情と、中国・インド・日本のゲーム市場
2018.06.22
viidle

台北ゲームショウ2018の公式データレポートが公開
2018.06.16
ビジネスニュース

アニメ&マンガの祭典「アニ玉祭」の出展受付が開始!ゲーム関連の出展も可能
2018.06.16
ビジネスニュース

2024年8月版:ゲーム系のプレスリリースを受けているメディアの連絡先一覧+レビュー依頼先一覧
2018.06.02
ビジネス

【ゲーム系プレスリリースの基礎】ゲームメディアに掲載されるためのポイントを徹底解説!
2018.06.02
ビジネス

ネクソングループ、『HIT』『OVERHIT』を手掛ける韓国NAT Gamesを連結子会社化
2018.06.01
ビジネスニュース

【レポート】AppLovin関西初上陸!AppLovin BitSummitセミナー「アプリマーケティングの基本」
2018.05.25
取材

「ゲームライターコミュニティ」運営に、聖地巡礼プロデューサーの柿崎俊道氏が参加
2018.05.24
ビジネスニュース
注目のゲーム情報!

大人になるとゲームを楽しめないのはなぜ!?悩める大人ゲーマーたちへ
公開日:2024年8月24日
コラム

SQOOL GAME AWARD 2024 SUMMER 一次選考結果のお知らせ
公開日:2024年8月20日
お知らせ

ゲームライターになるには?昔のことをよく知っている方が良い?
公開日:2024年8月19日
コラム

ゲームの世界展開の簡単さと難しさ
公開日:2024年8月19日

2024年8月版:ゲーム系のプレスリリースを受けているメディアの連絡先一覧+レビュー依頼先一覧
更新日:2024年8月19日
ビジネス

「勝手に表彰する」から始まった「SQOOL GAME AWARD」について
公開日:2024年8月19日
ブログ

ゲームと作家性について考えてみる、そもそも作家性とは何か、インディーゲームには作家性が必須なのか
公開日:2024年8月14日

インディーゲームの立ち回りについて考える「小規模ゲームスタジオこそ世界展開が必要」
公開日:2024年8月13日
コラム




